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有點高血壓.... 名無しの決闘者 ID:Jb4S68vU IP No.35922回報6推文回應
87 KB
在全家看到這個系列想抽個的吸血妖女
結果抽了6包甚麼沒抽到
只有抽到E☆HERO這張貌似市價高但不能實戰的卡,
請問這個卡包的吸血妖女到底好不好抽?
(゚∀゚)<: 妖女不是普卡嗎,單收比較快八 (ppfkXduU 15/04/07 13:47) 118.152.*.*
(*´д`)y━・~: 我不大會用沒屋頂....... (Jb4S68vU 15/04/07 14:05) 219.85.*.*
(゚∀゚)<: 私 我用三張妖女跟你換不能打的HERO (Z7.5NS0g 15/04/07 14:41) 123.205.*.*
(゚∀゚)<: 我用10張!! (aHxBNRjM 15/04/07 19:02) 114.43.*.*
(゚∀゚)<: 原PO你要多少女妖? (YK/EcrhU 15/04/07 20:19) 60.246.*.*
(゚∀゚)<: 抱著抽妖女的心態去抽,結果沒抽到,反而抽到更好的卡OAO (iuSO2HbU 15/04/07 21:18) 61.231.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:4tslCk6w IP No.35935回報5推文
1118 KB
我問的是機率,
怎麼變成我要換卡賣卡了……
(゚∀゚)<: 印象中當時開2盒出3張妖女 (Q9YNklKQ 15/04/08 15:35) 1.163.*.*
(゚∀゚)<: 盒……看來我該去搶銀行了 (EXYUtz3A 15/04/08 16:06) 59.120.*.*
(´_ゝ`)<: 有價無市的東西 但是至少會值500吧 (QFRqyfNI 15/04/08 17:15) 126.44.*.*
゚∀゚)ノ<: 直接去卡店單收經濟實惠 (SttKmZ8M 15/04/08 17:40) 1.160.*.*
(゚∀゚)<: 可惜是韓狗製造版 日版就值錢了 (kQMkNWwQ 15/04/09 19:29) 36.224.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:IAAELUfE IP No.35936回報5推文
特定普卡的出率本來就不一
有些時候一盒三張,有些時候三盒一張都有可能
所以大家才會說單收簡單
(゚∀゚)ノ: 如果是40X-50X的時代,多數普卡也是1盒3張,而現在...嗯,你懂的 (XQ2F71jU 15/04/08 19:27) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 我開808要組7壺古遺物,結果微怒劍沒半張 (IAAELUfE 15/04/08 20:31) 203.70.*.*
(゚∀゚)<: 微.怒劍 (fQvs3e22 15/04/09 13:50) 114.35.*.*
(゚∀゚)<: 略.怒劍 (kQMkNWwQ 15/04/09 19:30) 36.224.*.*
: 入.怒劍 (MOr7tLDk 15/04/16 20:10) 101.15.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:EnMCGr62 IP No.35937回報8推文
這種廢卡我送你好了 石牌站面交
(゚∀゚)<: 澤渡哥,是你? (My6CGbo6 15/04/08 23:21) 61.62.*.*
(゚∀゚)<: 糟糕,澤渡哥好帥 (40rK.Z1I 15/04/09 05:35) 183.178.*.*
(╬゚д゚)▄︻┻┳═一: 有種東西叫魂知道不?!有種東西叫收藏知道不?! (Uxv/MlNo 15/04/09 09:07) 1.163.*.*
(〃∀〃)o彡゚: 澤渡哥 強到逆天啊!! (9bXx33J6 15/04/09 12:43) 114.40.*.*
ヽ(●´∀`●)ノ<: 真是太豪氣啦 澤渡哥! (fANCd/6. 15/04/09 14:50) 111.248.*.*
(゚∀゚)<: 澤渡哥! 放大嵐喔!! (後台AF) (5tG9gTgg 15/04/09 19:20) 122.116.*.*
(゚∀゚)<: 澤渡哥,您的飛鏢射手好久沒出來了,是不是要打一下阿XDD (qBG1xYbc 15/04/10 01:00) 59.115.*.*
(゚∀゚)<: 澤渡哥 強到逆天啊! (7L0.eNk6 15/04/10 11:56) 220.134.*.*

遵守規則,快樂決鬥! 名無しの決闘者 ID:J/2Nvia. IP No.35865回報13推文回應

剛剛遇到的一個QD玩家
我覺得我根本就不會打牌
收起推文
3推省略……
(゚∀゚)<: 最討厭的就是這種QDW硬要入自然神龍+無限+暗爪的玩家,額外爆成這樣手氣不好被斷招就GG (iwF2tvmI 15/04/05 12:20) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 毫無續戰能力不是被斷招就投降就手氣好定人場的另類埃及使者卡組 (iwF2tvmI 15/04/05 12:23) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 皇道+TG+龍之子+新星+無限+自然神龍+大車+AOJ+小車+暗爪+流天 光是影片中出現的已經11個額外了 (iwF2tvmI 15/04/05 12:26) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 連同沒開的簡融舊神12個額外,只餘3個空間被斷一次立即投降對吧? (iwF2tvmI 15/04/05 12:28) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 我以為把unrank打勾勾就能快樂打牌,結果還是滿滿的主流牌組 (iGBfgwZA 15/04/05 12:43) 118.161.*.*
(゚∀゚)<: 能做到這種場也是他的本事,額外想怎麼塞本來就憑個人喜好 (ThGB3wcI 15/04/05 12:58) 118.168.*.*
(゚∀゚)<: 何不換個角度想,他把額外牌組這15張空間發揮到極致 (ThGB3wcI 15/04/05 12:58) 118.168.*.*
(゚∀゚)<: 跟這種卡組打太多次了, 幾乎都是增G丟一下, 兔子效分丟一下, 或者坑一下就5回合內結束, 看額外連給快槍5+2也的同步沒放(餘下是冰結界+月華龍+鑽頭) (iwF2tvmI 15/04/05 13:03) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 當然各人放法不一定一樣, 但實在太多次這樣組然後起手快槍+2星 廢品被斷就GG的玩家太多了 (iwF2tvmI 15/04/05 13:04) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 但是說到底還不就是先攻自慰牌組?同樣開場如果對面先攻先叫暗爪不就投降了。 (BP8a28vc 15/04/05 13:09) 220.132.*.*
(゚∀゚)<: 上面的漏數一台小車了,影片末額外剩3張,當中一張是舊神 (ISk3vJB2 15/04/05 13:13) 123.192.*.*
(゚∀゚)<: 再看清楚一點...這人放了2張小車, 所以只餘下2個位置, 其中一個肯定是冰結界, 因此只餘下一個額外... (iwF2tvmI 15/04/05 13:14) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 而且最難以理解的是為了拿簡融而放融合同步師,估計連再融合也有放,起手再融合.2星.快槍, 估計是第一回合就斷掉 (iwF2tvmI 15/04/05 13:18) 58.153.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:pFuPoP4. IP No.35867回報27推文
我不知道iwF2tvmI在悲憤什麼
劍走偏鋒,賭天胡時對方沒解本來就不失為一個想法

如果QD一般的強度是50~70分,要跟主流競爭至少要80分
那影片的選擇就是把最大上限硬拉到90,代價就是增加下限、不穩定性而已

像上一期英雄征龍先攻作 81 + 95 + 光闇龍都能被影靈衣反回殺了
只有自然獸+暗爪的定場可能還遠不夠
選擇往放棄應變能力,強化天胡這個方向努力也應予以尊重才是

至於什麼新老埃牌組的帽子就更不用扣了,QD的性質本來就這樣
難道一般QD系統內就不怕先攻暗爪或不怕斷招了?
難道額外擺戰士家族,只作到司書車車流天類就不叫自O說書了?
別逗人笑了
收起推文
17推省略……
(゚∀゚)<: 雖然不是iwF2tvmI但說一下 (uVFH5Bp. 15/04/05 15:20) 111.253.*.*
(゚∀゚)<: 這副就算硬拉到90分但增加的下限、不穩定性之高遠遠超過了增加的20分 (uVFH5Bp. 15/04/05 15:22) 111.253.*.*
(゚∀゚)<: 放棄應變能力,強化天胡簡單來說就是牆壁牌,雖也應予以尊重但你也知道牆壁牌一直都不是很討人喜歡的牌型 (uVFH5Bp. 15/04/05 15:23) 111.253.*.*
(゚∀゚)<: 遊星流一直都怕斷,只是現在多了定場能力吧。 (145s8q12 15/04/05 15:24) 27.242.*.*
(゚∀゚)<: 一般QD系統至少不會被斷一次就收牌,這付一個環節出錯、手牌不夠好甚至只要後攻就只能收牌 (uVFH5Bp. 15/04/05 15:25) 111.253.*.*
(゚∀゚)<: 樓上說到悲憤的點了,這種牌遇到就是看了他做了10分鐘的天胡昭,然後這邊運氣好解掉之後。接下來要繼續打對面就已經投降 (BP8a28vc 15/04/05 15:32) 220.132.*.*
(゚∀゚)<: X你老師你作10分鐘我才玩1分鐘。不悲憤不是人阿。 (BP8a28vc 15/04/05 15:33) 220.132.*.*
(゚∀゚)<: 增加的那些應變能力在追求競爭強度的情況下往往是無用的,這是一個選擇。我認為努力的想把自己牌組調整到能競爭都不該被非難 (pFuPoP4. 15/04/05 15:43) 1.163.*.*
(゚∀゚)<: 牆壁是一回事,但是不管怎樣的QD在我看來性質都是牆壁 現在HERO也是先攻無限暗爪,要討厭的早就一起黑單了 (pFuPoP4. 15/04/05 15:44) 1.163.*.*
(゚∀゚)<: 尤其在數學家限制的情況下,QD彈性解場和作招的來源本來被砍了一大半 (pFuPoP4. 15/04/05 15:46) 1.163.*.*
(゚∀゚)<: 其實...遊星流追求競爭強度就我看來實在沒很大意義,一大原因是15額外實在太少,之前用遊星流打比賽的都是掛在這點... (iwF2tvmI 15/04/05 15:48) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 上面打少了兩個字...更正一下:「遊星流這樣追求競爭強度」 (iwF2tvmI 15/04/05 15:57) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 另外我實在難以認同"怎樣的QD都是牆壁"這句話, 以前或許是,現在遊星流多了一堆新力軍,正常組的實在很難覺得是牆壁牌 (iwF2tvmI 15/04/05 16:08) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 新不新不是問題啊... 大牌組節奏本就如此,QD也是先攻無坑防礙天胡時能作的最開心 (pFuPoP4. 15/04/05 16:32) 1.163.*.*
(゚∀゚)<: 就是新的那幾張加強了續戰能力變得被坑擋一擋也不至於收牌啊...尤其星塵戰士被強脫還能拉皇道真的很猛 (iwF2tvmI 15/04/05 16:40) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 如果你要怪的是輸了就跳game,那是人的問題 如果你要講的是被解就沒力,很抱歉有很多牌組的走向都是選擇這樣發揮強度的 都和牆壁=自己作招時間長無關 (pFuPoP4. 15/04/05 16:42) 1.163.*.*
(゚∀゚)<: 噴射同步者可以抓牌之餘還能自體復活,衝鋒戰士當手坑用掉或快槍丟掉還能回收...噴射戰士更可以自體復活 (iwF2tvmI 15/04/05 16:42) 58.153.*.*
(つд⊂)<: 當然, 被虛無鳥技剝米德就沒辦法了....只能神抽解場卡... (iwF2tvmI 15/04/05 16:43) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 你舉的那些都還是 一人やっているよ 啊... 難不成十分鐘作完被解,因為還能續航就不叫牆壁了 (pFuPoP4. 15/04/05 16:46) 1.163.*.*
(゚∀゚)<: 除了20turn和大法師那種要求冷僻解的,我的牆壁沒有貶意就是了 地獄和現在的HERO都只是盡量發揮他們最順的打法,理所當然的事 (pFuPoP4. 15/04/05 16:47) 1.163.*.*
(゚∀゚)<: ...的確還能繼戰就不太算牆壁了, 你最多可以說這是"表演牌" (iwF2tvmI 15/04/05 17:07) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 可是被解掉就立即投降,做不了招也投降的,這就…… (iwF2tvmI 15/04/05 17:07) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 那就是每人的名詞定義問題而已 講到這的話就沒什麼好吵的了 (pFuPoP4. 15/04/05 17:09) 1.163.*.*
(゚∀゚)<: 這副的問題就是出在要這樣玩需要把1/3的額外踢掉會嚴重影響作戰方式, 但是對無限地獄跟HERO幾乎零影響...這原本就是設計給他們的 (iwF2tvmI 15/04/05 17:12) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: HERO原本最佳打法就是4階流(HC忍者), 放星守無限幾乎不會有影響 再加上超融限1反而不需要把每個屬性的英雄都放滿 (iwF2tvmI 15/04/05 17:15) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 而無限地獄最佳打法也是用4階的鎖鏈龍來堆墓,剛好影霧就是4星怪,而二段變身更好可以快速把手上的怪丟墓達成0手,在無限地獄額外原本就不吃緊,放張暗爪根本沒差 (iwF2tvmI 15/04/05 17:17) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 簡單來說, HERO玩暗爪無限不會影響他的戰術靈活性跟續戰能力,無限地獄玩暗爪更加是幫助,但QDW同時玩無限自然暗爪會導致戰術過於單一而成為一副牆壁牌 (iwF2tvmI 15/04/05 17:26) 58.153.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:iwF2tvmI IP No.35870回報5推文
>>No.35867
簡單來說就是遇到太多「Player」"天胡不成馬上斷線"

就我現在記得的有:
先攻快槍丟浦公英,通召噴射同步車子抽一張 → 斷線!
先攻調律拉快槍堆分身戰士,通召廢品拉分身戰士同步TG→斷線!

這還叫打牌嗎...剛好被這種無恥玩家這樣斷了十局以上就看到這影片,頭腦一時沒法冷靜,如語氣太差先說聲抱歉

被斷招就算了,這是遊星流解不了的問題,尤其是增G
但一般的遊星流可不會沒法用快槍5+2甚至5+1跳同步者
更不會手牌卡一堆二段變身再融合同步融合師(看replay好幾位手抓這幾張而什麼也幹不了...)

想起來這樣斷掉的好像很多都叫「Player」,我懷疑根本同一人...
(゚∀゚)<: Player是預設名稱吧 (pFuPoP4. 15/04/05 15:47) 1.163.*.*
(゚∀゚)<: 是啊... (iwF2tvmI 15/04/05 15:52) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 影片QD玩家叫Crab Uppercut喔,昇蟹拳... (J/2Nvia. 15/04/05 17:33) 220.132.*.*
(゚∀゚)<: 別說了,現在還不是只打那幾副 看到就直接斷線比較快了 (B.lp9FvQ 15/04/05 21:29) 1.171.*.*
(゚∀゚)<: 簡單 對方天胡開始做招就換你斷開阿 (O5Lr7N9Q 15/04/06 21:39) 114.41.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:ISk3vJB2 IP No.35879回報14推文
打牌本來就有兩種方向:打爽的跟打贏的
前者就是所謂的歡樂牌、二線牌,注重一來一往的決鬥過程中讓雙方得到樂趣
後者就是認真牌、主流牌、廚牌,以贏為最終目的,能贏的戰術就放而不介意無趣
而這副就是往後者發展,捨棄彈性、多樣性、續戰力,而拼T1超展開直接拿下勝場

有些歡樂系玩家不理解認真系為什麼可以享受那種無趣的決鬥
因為他們不懂那張張計較只為增加半個百分點勝率的腦力激盪
反之也有認真系的玩家不理解歡樂牌為何要塞入不順不強的戰術軸
因為他們忽略了勝利以外的喜悅

兩者本無優劣之分,互相尊重才是最重要的
打牌時不要讓兩種牌混在一起打就好
譴責對方什麼的,真的沒必要

當然如果對方在歡樂場拿認真牌就是另一方面的問題了


>>(゚∀゚)<: 這副就算硬拉到90分但增加的下限、不穩定性之高遠遠超過了增加的20分 (uVFH5Bp. 15/04/05 15:22)
因為弱牌打強牌,如果維持穩定的話就是穩穩輸,一場都拿不下
不如增加自己的浮動率,在順風的時候贏,逆風的時候大輸
反正大潰敗跟臨門一腳輸掉一樣都是輸一場

>>(゚∀゚)<: 但你也知道牆壁牌一直都不是很討人喜歡的牌型 (uVFH5Bp. 15/04/05 15:23)
因為認真牌並不理會討不討人喜歡的問題,勝率高就是真理
倒數、大法師、扣血等牌也是來者不拒
只是這幾種沒強到足以跟主流競爭所以沒人用罷了
收起推文
4推省略……
(゚∀゚)<: 感謝補完浮動率的說明 (pFuPoP4. 15/04/05 18:35) 1.163.*.*
(゚∀゚)<: 其實掛AF系統也是如此 有劍上手卻沒風的事故率,但是有神智時強度就會大提升 (pFuPoP4. 15/04/05 18:45) 1.163.*.*
(゚∀゚)<: 對方完成這種開場後,有甚麼方法解嗎? (3HVA.b2c 15/04/05 19:16) 61.62.*.*
(゚∀゚)<: 超融合+熔岩魔神瞬解 (sCi18JoM 15/04/05 19:41) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 這付會討人厭的重點就在於你說的打爽打贏兩邊都不是 說打贏 可是你的穩定度爛透跟本打不了贏 (sCi18JoM 15/04/05 19:43) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 打歡樂則完全喪失對手有來有往的趣味 所以就往牆壁牌偏去了... (sCi18JoM 15/04/05 19:44) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 這付能像現在主流英雄一樣起手定場能有個50%才有可能去跟人玩打贏 不然起手有90%都是沒事可幹或直接認輸一點都不歡樂也不強 只是賭博那10%打手槍而已 (sCi18JoM 15/04/05 19:45) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 想起手定4隻很難,但做皇道+合成獸或單一隻流天很簡單,快槍疊無限也經常看到 (J/2Nvia. 15/04/05 20:30) 220.132.*.*
(゚∀゚)<: 推錯是要推樓下才對XD (J/2Nvia. 15/04/05 20:30) 220.132.*.*
(゚∀゚)<: QD要踢幾個額外來跳幾張沒有問題,但全都放就要踢1/3額外實在難很難說有確實提高勝率...主因就是額外的限制導致快槍同步者沒辦法在任何情況下都跳同步(來給TG繼續抽) (kRCXGpaY 15/04/06 03:13) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 這種組法就我看來跟以前看過的 某副放一堆同步解除地爆複製術 完全賭T1跳3隻流天的QDW性質上無差別... (kRCXGpaY 15/04/06 03:20) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 如果這樣組可以當主流一線也算了,可悲慘的事實就是這樣組也沒辦法跟主流競爭(雖然現在機殼影靈衣被砍後或許有可能)... (kRCXGpaY 15/04/06 03:43) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 另外我不滿的是那種天胡不成馬上斷 毫不尊重對手的混蛋 而影片那副牌就是不在你說的兩向方向內...打得不爽, 也很難贏得了主流 (kRCXGpaY 15/04/06 03:48) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 我講那麼多基本都是在向pFuPoP4.解釋為什麼這副會是介於兩者中間的牆壁牌... (kRCXGpaY 15/04/06 03:58) 58.153.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:pTfnEEeQ IP No.35888回報6推文
>>這付能像現在主流英雄一樣起手定場能有個50%才有可能去跟人玩打贏 不然起手有90%都是沒事可幹或直接認輸一點都不歡樂也不強 只是賭博那10%打手槍而已

沒打QD不清楚
所以說這副穩定度真的低到起手只有10%能做事還是你在唬爛?
感覺不會這麼誇張呀
有請專業QD玩家說明
(゚∀゚)<: 別的不說,光是自然合成獸就有12.5%機率起手就抽到,你說會有90%機率沒事做嗎 (ISk3vJB2 15/04/05 20:33) 123.192.*.*
(゚∀゚)<: 要起手隨便做一隻定不了什麼場的怪在場上非常簡單阿 問題是沒打起手槍就是很難跟人競爭 尤其是這種特化版本的 (sCi18JoM 15/04/05 20:49) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 所以回到原本問題 你說這副是可以跟人愉快決鬥的歡樂牌 還是能靠他那不知幾%(好吧 我不敢再說10%這種很好抓語病的話)能成功定死主流的打手槍來打贏 哪一種呢 (sCi18JoM 15/04/05 20:52) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 所以這種牌組很容易被人歸類到打牆壁牌組不是沒有原因的 (sCi18JoM 15/04/05 20:58) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 後者啊。你嫌他機率低是你家的事,他自己用得高興就好 (ISk3vJB2 15/04/05 20:58) 123.192.*.*
(゚∀゚)<: 正常情況下4選2定也不難吧... (pFuPoP4. 15/04/05 21:06) 1.163.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:Boa5PgoA IP No.35893回報8推文
先不討論QD起手好就天胡不好就跳game的問題

怎麼都沒人討論到除了起手以外的問題

兩張調率一張噴了獅子花一張噴了偷星蟲

沒有這種超神運還能有這種展開的話

QD早就賽場滿街跑了吧
⊂彡☆))∀`)<: 所以才說在座的各位其實都不會打牌... (ISk3vJB2 15/04/05 23:37) 123.192.*.*
(゚∀゚)<: 要不是他狗運同時噴到獅子花偷星蟲我看他下回合就被爆掉了… (M7yAPOuw 15/04/05 23:49) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 最強的決鬥者每一個堆墓都是必然的 (6Ftd0etg 15/04/06 01:53) 120.88.*.*
(゚∀゚)<: 他那起手沒噴到那2張,就是國民連段司書+小車,抽到2星怪一樣龍之子然後大車,最差也能出隻無限 (7i4ec2Zo 15/04/06 02:11) 220.132.*.*
(゚∀゚)<: 只跳無限的話實在不難解, 經常被對手規則特召4星+通召4星再SNO一拳打死,如果是正常QD無限被解下回合再跳隻星塵戰士琰魔龍毫無難度,但影片那種組法被解掉幾乎就要GG... (kRCXGpaY 15/04/06 03:07) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 問題重點就是影片這副沒有正常QD無限被解下回合的星塵戰士琰魔龍 (FAzeEUkk 15/04/06 13:40) 111.253.*.*
(゚∀゚)<: 最上面影片 不就牆壁特化 失敗跳GAME 根本不可能有多少正常交流 (pv4Djj1. 15/04/06 17:39) 123.195.*.*
(゚∀゚)<: 真心覺得原PO的那個影片不叫賽場向,叫表演牌還比較正確 (b.8Y1gKI 15/04/08 17:52) 1.173.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:xs.DMEcc IP No.35903回報23推文


說實話QD起手在神,在坑的面前都無招架之力
賽場中只能求羽掃保平安,牌型又很好針對
表演牌其實比普通QD更脆弱,操作要求也只要背就好
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13推省略……
(´_ゝ`)<: 最大的問題是不管你表演成功或失敗 對手都只會感受到滿滿的無趣 所以上面才會那麼多人在悲憤這牌組 (rvnauqtU 15/04/06 19:40) 49.159.*.*
(´_ゝ`)<: 成功→對手基本上無解直接下一場 失敗:對手輕鬆解1~2隻弱弱的定場後獲勝 一點成就感都沒 甚至常常連2隻定場都沒做出來就單方面虐殺而已 (rvnauqtU 15/04/06 19:41) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 其實單純論QD 有趣又是5Ds超受歡迎主角牌 喜歡的人可不少 而且也有人拿去玩賽場 問題是在搞成打牆壁牌硬要別人跟他打的人 (rvnauqtU 15/04/06 19:44) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 說多人悲憤...事實上看IP也知道大概是固定幾個人發言量較大... (vac7U0tI 15/04/06 21:19) 111.249.*.*
(゚∀゚)<: 說穿了這個人這樣組是他的選擇,何況又不是有多強(卡手意味)會影響環境,到底是要悲憤甚麼啦... (vac7U0tI 15/04/06 21:21) 111.249.*.*
(゚∀゚)<: 開串者被者影片弄到覺得自己不會打牌 ,下面推文就說了影片牌組被斷一次就GG根本不強 (FAzeEUkk 15/04/06 22:32) 111.253.*.*
(゚∀゚)<: 然後下面就有人回嗆(超不穩)牆壁牌也很好+QD原本就自閉說書..... (FAzeEUkk 15/04/06 22:33) 111.253.*.*
(゚∀゚)<: 於是就這麼吵起來了 (FAzeEUkk 15/04/06 22:33) 111.253.*.*
(゚∀゚)<: 基本上跟黑暗大法師牌沒甚麼兩樣的感覺就是了 做出來 9成沒解 被斷就GG 然後就跳GAME循環 (pv4Djj1. 15/04/06 22:35) 123.195.*.*
(゚∀゚)<: 兩者在於對手沒段的話被達成目標就GG 就只是個很無聊的情況 (pv4Djj1. 15/04/06 22:40) 123.195.*.*
(゚∀゚)<: 所以賽場型跟交流型永遠是兩條平行線 (pv4Djj1. 15/04/06 22:41) 123.195.*.*
(゚∀゚)<: 不 這篇會吵的重點就是這種牌組很難讓人認同為賽場型... 拿去打賽場也只是跟大法師一樣賭博賭到底 看能不能場場猜拳贏+起手好+對手沒法子斷+沒備牌擋 (cjPH7BL. 15/04/07 01:11) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 然後另一派人覺得這可以當賽場型打+他開心為何不能打這種+沒完美定場也有不錯的定場等等... 是交流的人是兩條平行線 (cjPH7BL. 15/04/07 01:12) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 對某些牌有出道合成獸+虛無空間/虛無鳥 就夠了 怪物取向的才需要類天 無限 (BFx2AIaM 15/04/07 08:16) 60.248.*.*
(゚∀゚)<: 又不是會放些怪異無法被對應的陷阱 如極星寶-烈焰魔劍 SET1怪蓋3張魔劍後台 就解場了 (BFx2AIaM 15/04/07 08:18) 60.248.*.*
(゚∀゚)<: 或是下蜘蛛 1張神反 1激流 2張可以對應怪獸效果的陷阱 (BFx2AIaM 15/04/07 08:24) 60.248.*.*
(゚∀゚)<: 蜘蛛? (PPcS9fV6 15/04/07 16:50) 223.16.*.*
(゚∀゚)<: 蟲惑魔 如果無限沒開效果吸 沒再做其他炸場羽掃 旋風等動作 (BFx2AIaM 15/04/07 16:59) 60.248.*.*
(゚∀゚)<: 蜘蛛+神反 2張解場 (BFx2AIaM 15/04/07 17:00) 60.248.*.*
(゚∀゚)<: 簡單點:蜘蛛讓通常陷阱 發動不會被無效 效果不會被無效(不受影響 就還是不受影響) (BFx2AIaM 15/04/07 17:02) 60.248.*.*
(゚∀゚)<: 不是來個類天無限超融合喔 (EYDpcuto 15/04/09 00:16) 1.160.*.*
(゚∀゚)<: 虛無空間在後場你融給誰看阿 (.uyfM7A6 15/04/09 17:18) 60.248.*.*
(゚∀゚)<: 虛無要蓋到DP才能開,如果手上有超融合+額外有舊神的話是可以連鎖融掉 (MF9mL6wI 15/04/09 18:15) 59.127.*.*
【ゆっくり実況】海馬ストラクでガチデッキと100回決闘して何回勝つか 名無しの決闘者 ID:fWVOr.iM IP No.35934回報推文

真不愧是社長 勝率是ATM跟凡骨的3倍!!(也才3勝....

大概也沒多少人記得的Duel Arena 名無しの決闘者 ID:1PpxqB.6 IP No.35904回報10推文回應
161 KB
給不知道的人:這是K社自己做的線上決鬥程式。除了可以跟其他玩家決鬥外,也有提供一些角色或是怪獸的主題牌組

不過其實不知道也不重要啦,因為剛才去看得時候已經關閉了
The entire service of "Yu-Gi-Oh! Duel Arena" has been terminated on March 27th, 2015 (UTC 8:00am).
Thank you so much for your kind support!


本身因為實在太慢+後來跑去玩ADS,所以就再也沒碰過了。
不過他圖像很可愛,所以很想知道有沒有地方有全套的牌組頭像?另外也好奇有沒有其全部的主題牌組清單?
(╬゚д゚)<: 十代的牌真他媽難用,硬要Neos。 (JlGh3QRU 15/04/06 16:58) 96.50.*.*
゚∀゚)ノ<: 要玩Hero的話有進化火焰翼人的正統融合Hero牌組 (JlGh3QRU 15/04/06 17:00) 96.50.*.*
゚∀゚)ノ<: 另外也有強欲泡男的R4超量牌組,金魚齒輪牌組,濾牌大法師等等 (JlGh3QRU 15/04/06 17:01) 96.50.*.*
゚∀゚)ノ<: 個人最喜歡的是BF,復刻王,融合Hero,還有一堆不錯好玩的主題牌 (JlGh3QRU 15/04/06 17:02) 96.50.*.*
゚∀゚)ノ<: 不過最衰就是明明同一副牌,自己額外只有糧兩張,AI有15張 (JlGh3QRU 15/04/06 17:03) 96.50.*.*
゚∀゚)ノ<: 然後AI也會用プレアデス,(ry魔等等的廚牌,很多時候靠運氣才過得了 (JlGh3QRU 15/04/06 17:05) 96.50.*.*
(゚∀゚)<: 這個會死主要還是執行速度吧,實在太浪費生命 (uQVNY4Zs 15/04/06 17:22) 1.34.*.*
(゚∀゚)<: 執行速度ADS也沒差多少......更多的是因為卡包難抽,課金又很傻,而且還推出了902...這東西能玩才怪 (tzdW2CIw 15/04/06 17:52) 95.236.*.*
(゚∀゚)<: 我玩這個超lag的.... (SEK4.aug 15/04/06 18:34) 114.24.*.*
(゚∀゚)<: ADS不會慢啊……我頂多就開啟慢,但決鬥執行就沒問題,如果你是指連線對戰部份那我就不說什麼了 (1PpxqB.6 15/04/06 19:34) 180.217.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:6LNmwuEQ IP No.35921回報3推文
http://pan.baidu.com/s/1ntMG8x7
http://pan.baidu.com/s/1kTEDJc7
Who wanted these cute chibis?
(゚∀゚)<: Thank you very much! (/9J099BY 15/04/07 17:04) 180.217.*.*
(゚∀゚)<: wow! (lUniyMBQ 15/04/07 19:59) 223.18.*.*
(゚∀゚)<: This is a pen (s/QNPAWU 15/04/09 07:46) 59.115.*.*

惡夢 名無しの決闘者 ID:HaN2Yi2U IP No.35919回報14推文回應
130 KB
http://en.dm5.com/m197106/
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4推省略……
(*´д`)<: gginin (79sePv4A 15/04/07 13:12) 114.24.*.*
(*゚∇゚)<: 告非 這啥鬼啦XDDDDD (pZrls/wo 15/04/07 14:09) 36.232.*.*
(゚∀゚)<: 笑死 (k2ECQhdA 15/04/07 14:29) 101.15.*.*
(゚∀゚)<: 被毆立刻死的巨神兵ㄒ (ZCZVuf4A 15/04/07 16:03) 114.33.*.*
(゚∀゚)<: 忽田各 (VOgD0Hg6 15/04/07 18:01) 36.224.*.*
(゚∀゚)<: 還好後面有東西洗眼睛 (tBAHIzeU 15/04/07 20:17) 111.248.*.*
(|||゚д゚)<: 你都讓我看了什麼啦wwwwwwwwwww (1G7ISKGg 15/04/07 21:33) 61.224.*.*
(゚∀゚)<: 有沒有感覺到大腸裡的翼神龍 (Scueouvg 15/04/07 22:49) 42.71.*.*
(☉д⊙)<: 你們的惡夢,也是我的 T_T不能只有我看!! (HaN2Yi2U 15/04/07 23:34) 60.51.*.*
゚∀゚)ノ<: 原PO:wwwww 立刻死的巨神兵 (HaN2Yi2U 15/04/07 23:35) 60.51.*.*
(・ー・)<: 快來人支援FF會場的簽名板&小精靈四兄弟&黑暗大女孩wwwwwwwwwwwwww (Cf5kS.8w 15/04/08 01:06) 1.161.*.*
(|||゚д゚)<: 拳王大人您這是什麼恐怖的裝扮...........效果該不會是出場後直接特殊勝利吧(被嚇死意味) (GYJKMsyk 15/04/08 01:17) 118.232.*.*
(つд⊂)<: 不能只有我看到 (vQz6AtWg 15/04/09 10:34) 175.138.*.*
(゚∀゚)<: 用巨大化的話 生命值較高不是會變成蘿型態嗎 (5yqOLGa. 15/04/09 12:47) 114.33.*.*

搗蛋RR 名無しの決闘者 ID:4jBdUDuk IP No.35855回報9推文回應
799 KB
為了不用電子龍無限然後能夠抗衡電子龍無限的RR

搗蛋三人組能夠很好的限制住星守出場直接無限,就算是星因牌也可以至少稱個一回合。對面如果是5星正規招喚出來那就算了.....

配火炎可以一口氣炸掉2100,革命加貫守可以轟8100。之前為了能夠配急襲所以放夢魘大軍,可惜向性不是很好,所以還是改用搗蛋了。

盡量想要純鳥獸打歡樂RR,不過搗蛋本身好像不是很歡樂就是。
(゚∀゚)<: 那要是對方先攻星守無限怎辦?你的搗蛋來很及擋嗎w (2qzfACTQ 15/04/04 15:46) 114.26.*.*
(゚∀゚)<: 你想斷人家超量不如放個飛翔G比較快 但一樣人家做完才抽到直接可以撕掉 (YATM6UNw 15/04/04 16:10) 1.161.*.*
(゚∀゚)<: 那有哪張牌人家已經作完才抽到不用撕掉的阿? (4jBdUDuk 15/04/04 16:14) 220.132.*.*
(゚∀゚)<: 撒旦老人 (YATM6UNw 15/04/04 16:25) 1.161.*.*
(゚∀゚)<: 或是聖杯突破那種 直接貼無限臉用的 (YATM6UNw 15/04/04 16:33) 1.161.*.*
(゚∀゚)<: 明明有效分、幽鬼兔這類手坑可以婊的說.... (2qzfACTQ 15/04/04 16:43) 114.26.*.*
(゚∀゚)<: 開兩次的機會不多吧....通常放CNO那張是為了復活希望皇時,可以疊上去再疊一次可發效果的電光皇... (2qzfACTQ 15/04/04 20:19) 114.26.*.*
(゚∀゚)<: 啊~按錯推文地方..... (2qzfACTQ 15/04/04 20:19) 114.26.*.*
(゚∀゚)<: RR還怕什麼電子龍 你不會放三張惡魔鎖鏈去CHAIN他喔 或者放超量疊光延遲 (M2H6MEc. 15/04/06 00:25) 219.70.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:1xmwh4CQ IP No.35857回報3推文
不放星守跟電子龍是可行的
畢竟星守超吃額外位置, 不放的話可以放回一些婊人用的4階,例如潛伏者跟NO.80
而且可以改放專殺電子龍,同樣吃額外的SNO.39(最好放4階的SNO或者CNO,疊2次上去,這樣可以開2次效果)
(゚∀゚)<: 開兩次的機會不多吧....通常放CNO那張是為了復活希望皇時,可以疊上去再疊一次可發效果的電光皇... (2qzfACTQ 15/04/04 20:19) 114.26.*.*
(゚∀゚)<: 開2 次的機會是不多, 但可以開2 次代表對手要幹掉你的sno 需要戰鬥以外的手段 不然新星塵也可以幹掉 (lf8AUSv6 15/04/04 22:27) 14.0.*.*
(゚∀゚)<: 至於復活39 再疊上去就看你deck 復活卡多不多了 (lf8AUSv6 15/04/04 22:28) 14.0.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:8pfQWfdQ IP No.35895回報12推文
361 KB
借串問一下

目前想玩霸王龍

這副做法是先想辦法推墓龍族然後上手星光疊外神

再用外神效果配合星光招霸王龍

但是目前遇到的問題大多是星光不好上手,或是招了霸王龍卻因為對方場上沒7星以下表側怪結果效果發不起來,雖然有放搗蛋不過上手機率也跟星光一樣迷....

請問這副還有哪邊可以改進的?

謝謝各位指導
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2推省略……
(゚∀゚)<: 你這牌要疊出霸王黑龍很有難度吧... (HDuJEwGY 15/04/06 13:17) 114.45.*.*
(゚∀゚)<: 確實挺困難的,不知道有沒有什麼牌比較好叫會發效果的霸王龍 (8pfQWfdQ 15/04/06 14:43) 36.234.*.*
(゚∀゚)<: 鋼炎龍+相剋 (QQxURQLU 15/04/06 15:17) 42.66.*.*
(゚∀゚)<: 這副太難堆暗龍進墓了吧... (kRCXGpaY 15/04/06 16:27) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 推闇龍的話是可以用鎖鏈堆下去,RR怪有資源的情況下幾乎都能跳整場 (8pfQWfdQ 15/04/06 20:34) 36.234.*.*
(゚∀゚)<: 鋼炎龍的部分好像不錯,再研究看看 (8pfQWfdQ 15/04/06 20:36) 36.234.*.*
(゚∀゚)<: 與其用鎖鏈龍堆 不如用暗反逆 雖然還要讓反逆送墓 (xs.DMEcc 15/04/06 21:38) 118.160.*.*
(゚∀゚)<: 闇反逆有放,也是有把闇反逆送墓當資源的情況考慮進去 (8pfQWfdQ 15/04/06 23:23) 36.234.*.*
(TдT)<: 鋼炎最容易出,但是殘酷的事實就是P系統掛進去很卡...相剋又不能給異色眼檢索不然乾脆把相剋當魔法卡用算了(? (dEwiQzL6 15/04/07 09:49) 163.23.*.*
(゚∀゚)<: 簡融舊神 疊 奈亞子 奈亞子丟一張卡昇階 -> RUM星光之力 (wB9wDksg 15/04/07 15:09) 118.163.*.*
(゚∀゚)<: 忘了說星光前要先把女王龍騎跟下巴龍其一變素材 (wB9wDksg 15/04/07 15:10) 118.163.*.*
(゚∀゚)<: 要不然CNO5+黃血鬼+星光也是個辦法 6 X 3不是很難 就自己找喜歡的方法了 (wB9wDksg 15/04/07 15:15) 118.163.*.*

芳香牌組 名無しの決闘者 ID:DvFalHgM IP No.35866回報9推文回應
357 KB
ADS是組一下發現蠻有趣的
只是主要問題就是缺乏特招與壓場手段
要是被清個一次場就無力回天了

有什麼改進的空間?
(゚∀゚)<: 這你隨性組的吧.............組得很好(ry (s4snD09. 15/04/05 13:43) 114.41.*.*
(゚∀゚)<: 全 (pnKw6kuY 15/04/05 13:45) 106.104.*.*
(゚∀゚)<: 閣下如果願意給個方向我會洗耳恭聽 前提不是那種塞滿泛用卡+個幾張芳香就說是芳香牌組的那種組法 (DvFalHgM 15/04/05 14:37) 61.228.*.*
(゚∀゚)<: 物質龍+黑蛇病+副作用 (mkb9ebck 15/04/05 18:26) 1.163.*.*
(゚∀゚)<: 能擺出樓上這陣行我就想不到為何要打芳香牌組了... (DvFalHgM 15/04/05 22:08) 61.228.*.*
(゚∀゚)<: 物質龍+黑蛇病+副作用 先去把判例看清楚吧.. (kwD2WfAA 15/04/05 22:11) 101.12.*.*
(゚∀゚)ノ: 現時的芳香欠缺主力卡,以目前5張卡來說難以成形... (VktScKsM 15/04/07 05:08) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 放三位一擇不錯有些情況直接回三千很大幫助 (IJHMZqF2 15/04/07 19:19) 218.250.*.*
(;゚д゚)<: 借 (VeV8mYns 15/04/12 10:04) 39.13.*.*
手札はなし C.S ID:kwD2WfAA IP No.35868回報3推文
88 KB
本人的雛型,芳香現在問題是缺乏在對方回合壓制的手段
(只有迷迭香的轉表示...必發有時候還搞到自己)

還有看卡位應該會有1張以上的專用陷阱才對,以目前的情報得是秘技之類3樣通抓的反擊才夠力吧...
(゚∀゚)<: 看了樓上那一附就他加了夜薔薇騎士來配茉莉了 (kwD2WfAA 15/04/05 15:35) 101.12.*.*
(゚∀゚)<: 如果這系列是靈擺就好了 新卡如果是反擊魔陷勢必要是LP>對方+有芳香這種很簡單的條件才有用吧? (DvFalHgM 15/04/05 22:11) 61.228.*.*
(゚∀゚)<: 芳香的連契 (mMvUeGAM 15/04/06 20:49) 59.115.*.*
手札はなし Sabitsuki ID:mKsVg2qQ IP No.35869回報1推文
100 KB
這是我的芳香,很單純地一直回LP,感覺孢子除了特召上來給我芳香風暴和超營養太陽外沒什麼特別的用處。
(゚∀゚)<: 不把芳香風暴換上古綠葉? (mMvUeGAM 15/04/06 20:49) 59.115.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:ZoqEEv1o IP No.35891回報推文
302 KB
我的牌組是以
地獄的暴走召喚+孤火花+巨大植物or6星芳香加上場地增加輸出

現在有.. 名無しの決闘者 ID:onKyflu6 IP No.35777回報31推文回應
335 KB
現在有啥有機會打贏主流,但是又沒那麼明目張膽(?)的牌組推薦?
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21推省略……
(´,_ゝ`)<: 組一副主流 去掉一張牌換靈使 聲稱這是靈使牌組 (3svDb/nU 15/03/30 23:35) 114.40.*.*
(´,_ゝ`)<: 你看 很簡單吧 (3svDb/nU 15/03/30 23:35) 114.40.*.*
(゚∀゚)<: 黑暗大法師 (RV1sH00g 15/03/30 23:56) 59.127.*.*
(゚∀゚)<: 好乳!準一線牌組推薦靈獸,雖然先手怕卡手後手怕重坑的問題無解,但成功展開後賺牌力不下主流,而且兼容大宇宙(重點) (LTARfvJU 15/03/31 00:00) 120.88.*.*
(゚∀゚)<: 威加盤 (f5tSm7lg 15/03/31 00:04) 1.160.*.*
(゚∀゚)<: 自爆裝置+強轉扣血 打不贏就自爆 (3CS2pTS. 15/03/31 00:17) 1.34.*.*
(゚∀゚)<: 掛滿技撥休息外加張虛無 再放神獸王等可以妥協召喚的 嗯?你說機什麼? (oHzNsHXs 15/03/31 00:21) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 電池人 強攻樸素就是美 (u88JfGFU 15/03/31 02:18) 118.160.*.*
(゚∀゚)<: 白骨王純輸出 (e67Nu53g 15/03/31 03:09) 219.79.*.*
(゚∀゚)<: 電子龍+銀河輕鬆疊無限和神龍騎 (J36Htbbg 15/03/31 03:58) 220.130.*.*
(゚∀゚)<: 靈獸確實不錯 (gIrDnTl. 15/03/31 07:16) 61.223.*.*
(゚∀゚)<: 推白骨王,一拳入魂 (8pSntF76 15/03/31 07:52) 36.225.*.*
(゚∀゚)<: 準備電子龍無限需要的額外 怪獸塞能湊五星機械的怪或小系統 魔陷就塞大家都熟的那些 組完了 (zE8H8.NA 15/03/31 13:31) 112.105.*.*
(゚∀゚)<: 略魔 (UZKmGczA 15/03/31 16:52) 36.226.*.*
(゚∀゚)<: 守墓也不錯,場地卡跟祈禱師擺出來會讓影依跟影靈衣變笨蛋 (K8zm7ASQ 15/03/31 17:17) 222.251.*.*
(゚∀゚)<: 影靈衣大可以從手牌直接跳吧... (OgtGwS3c 15/03/31 18:16) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: (吹口琴) 我這裡有一副永火... (jAfKzQPs 15/03/31 18:50) 219.70.*.*
⊂彡☆))∀`)<: 神鷹+RR,用神鷹三體很容易超量RR獵鷹,視情況超量回幻龍去婊對方.... (aA/VAemU 15/03/31 19:38) 61.224.*.*
(゚∀゚)<: 樓上確定不是疊星守無限嗎 (/NnHQAIQ 15/03/31 21:04) 111.250.*.*
(゚∀゚)<: 不都是跳一排神鷹打完疊星守嗎? (OgtGwS3c 15/03/31 22:11) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 連鎖扣血掛熔岩魔神 (zsSmB8Zc 15/04/01 10:03) 1.34.*.*
(゚∀゚)<: 影01制限之後部落之力那盒的價格通通流到0獸了 小鳥跟連契超級貴 (1ypSS36E 15/04/01 18:10) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 靈獸目前很悲劇阿..... (D6kLQQUk 15/04/02 07:51) 60.248.*.*
(゚∀゚)<: 不覺得有什麼好悲劇的 最大的問題除了初動點 其他部分都蠻強的 要說了話算是地位比較尷尬 (Z6hYlNWA 15/04/02 13:48) 123.240.*.*
(゚∀゚)<: 應該說卡手率不低 偏偏沒卡手也只是自己在那邊打手槍打半天拿連契上來 結果搞半天就是祈禱對面拿連契沒轍 (uCTb2QQ. 15/04/02 15:14) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 如果對方尻暴你後台 接著要把靈獸定成喜憨非常輕鬆= = (uCTb2QQ. 15/04/02 15:16) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 為什麼影靈衣制限之後價格通通流到靈獸 這是奸商的問題跟市場需求沒關係 (1/JTVff6 15/04/02 21:14) 1.34.*.*
(゚∀゚)<: 相同來源的卡,影靈衣沒得炒了所以奸商換炒靈獸 我個人覺得這兩句話沒衝突啊(? (4bS9MPUs 15/04/02 21:25) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 他也沒說你錯或有衝突啦 只是講一下為何靈獸變貴而已 的確打靈獸的人也沒變多 只是奸商炒很大 (uCTb2QQ. 15/04/02 21:30) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 需求沒變多但供給變少了也是會漲價的啊 (De.yqhk. 15/04/02 22:19) 59.127.*.*
(゚∀゚)<: 你就嘗試把怪物等級稱到8000以上 再發射出去 看 很簡單吧(?) (9P0P15jc 15/04/06 18:33) 182.234.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:OWxx8HHE IP No.35822回報14推文
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魔玩具或文具人
魔玩具回殺能力很強融個老虎炸完加狼打一打就贏了
缺點是防禦面低下幾乎沒有在對手回合干擾的手段
我是比較推文具人便宜好玩變化多拳頭大
雖然卡片少不過系統完整加很有潛力
照原梗搞不好出到009至少以傳統而言最少出五張湊戰隊
以及002`003效果的寫法來看似乎是想出文具人名字的魔陷的樣子
收起推文
4推省略……
(゚∀゚)<: 打過文具人的感想是 暴力不過很怕坑 (bNkdNgT. 15/04/02 14:15) 36.237.*.*
(゚∀゚)<: 虹光:什麼坑? (VTjaa2U6 15/04/02 16:55) 61.230.*.*
(゚∀゚)<: 借串問一下,剛去光化的ADS看了一下,看到更新欄一句"解放怪獸當作代價的選發效果現在不能用已確定會被戰鬥破壞的怪獸",請問現實上的判例是可以的嗎? (Q5UBfuKY 15/04/02 22:15) 116.241.*.*
(゚∀゚)<: 著名的例子就是星因士被HC強襲造成戰傷後,原本的判例是可以把那支準備要送墓的星因當因子的代價去康斧槍的抓牌 (wyfADhDs 15/04/02 22:44) 101.8.*.*
(゚∀゚)<: 一樣有大拳的白骨王快哭了 (3nh82TZE 15/04/03 10:40) 36.230.*.*
⋉(● ∸ ●)⋊<: 想問問島民們的文具人都怎麼組,去抄牌網找靈感結果幾乎都是賽場文具影靈衣 (WKW8dGvY 15/04/03 19:48) 118.161.*.*
(゚∀゚)<: 原本的構想是文具人加一堆低攻機械搭機械複製術跳上怪,或是加團結跟一族時限解除大爆殺 (WKW8dGvY 15/04/03 19:55) 118.161.*.*
(゚∀゚)<: 搭過機甲和齒輪,不過總覺得少了點感覺 (WKW8dGvY 15/04/03 20:03) 118.161.*.*
(゚∀゚)<: 文具人可以配唐懷瑟之門 002+003=無限 003+004=幻獸機 不過唐懷瑟沒檢索手段就是 (qGk9adK2 15/04/03 21:13) 118.168.*.*
(゚∀゚)<: 而004不能觸發001的效果 發了效果後給不了傷害 就目前只有4張文具人滿難打的 (qGk9adK2 15/04/03 21:21) 118.168.*.*
(゚∀゚)<: 這不是紅魔打守備的星塵的判例嗎 (tvx74tjg 15/04/03 21:46) 1.34.*.*
(゚∀゚)<: 都五年了不算新了吧 (tvx74tjg 15/04/03 21:49) 1.34.*.*
(゚д゚≡゚д゚)<: 為什麼不能觸發?那不算同時上場? (WKW8dGvY 15/04/03 21:58) 118.161.*.*
(゚∀゚)<: 001的效果傷害步驟不能發動 (qGk9adK2 15/04/03 22:41) 118.168.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:Z0FNsxmw IP No.35836回報1推文
>Q5UBfuKY

選發不行必發可以
這個都已經是七年前的判例了

Q:《スターダスト・ドラゴン》が《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》に攻撃される場合、戦闘破壊が確定している《スターダスト・ドラゴン》をリリースしてこの効果を無効にすることはできますか?
A:ダメージ計算にて《スターダスト・ドラゴン》の破壊が決定した後に、《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》の効果が発動した場合、《スターダスト・ドラゴン》の自身をリリースして効果の発動を無効にする効果を、発動する事はできません。(08/11/24)
  一方、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》では可能ですが、この違いは誘発即時効果が任意効果か強制効果の違いで区別されます。
(゚∀゚)<: 請原諒我們這些菜逼8 (xH4q7POU 15/04/03 05:42) 1.161.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:z3wi.Sos IP No.35850回報2推文
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>搭過機甲和齒輪,不過總覺得少了點感覺
有沒有試過自然獸自然龍電子龍無限之類?
(´∀((☆ミつ<: 搭過電子龍無限,真的好廚啊,還什麼牌組都能掛,自然系列倒是還沒試過 (WKW8dGvY 15/04/03 21:57) 118.161.*.*
(゚∀゚)<: 乾脆真六武不就好了,三鬼斬叫星守(ry (FP0ywG46 15/04/04 01:11) 114.41.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:WKW8dGvY IP No.35852回報推文
817 KB
有了唐懷瑟感覺起來有趣多了
在想下怪要怎麼改
然後額外只是塞了一堆很煩的卡,基本上沒什麼關聯性
手札はなし 名無しの決闘者 ID:qGk9adK2 IP No.35854回報5推文
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>>No.35852
個人用 供參考
(゚∀゚)<: 不太懂音響,為什麼常常在其他牌組都能看到他?只是因為牌組特召很方便? (F89.tDE. 15/04/04 07:08) 116.241.*.*
(゚∀゚)<: 因為卡組/除外花樣特招說書,不懂可以去看示範 (Zkg20fY2 15/04/04 07:32) 79.20.*.*
(゚∀゚)<: 因為很萬用,合成器可以檢索,吉他可以直接叫怪也可以掛很多玩擺盪的牌組,剩下爵士鼓跟鋼琴就看個人牌組需要 (Bo7zxwEU 15/04/04 12:34) 125.231.*.*
(゚∀゚)<: http://www.nicovideo.jp/watch/sm25675797 (h3vCUQ/Q 15/04/04 14:49) 125.224.*.*
(゚∀゚)<: http://www.nicovideo.jp/watch/sm25639264 (6U9w6E0I 15/04/04 15:30) 118.168.*.*

入坑 名無しの決闘者 ID:g59Uhb36 IP No.35810回報8推文回應
有睿智的島民知道亞英卡的門路嗎 想入坑
(゚∀゚)<: 發文不附圖 (OVnUTxwU 15/04/01 23:21) 36.227.*.*
(゚∀゚)<: 很久以前可以從某位日本老闆手中便宜的收取 (mo58iSTw 15/04/01 23:32) 1.161.*.*
(゚∀゚)<: 詳細某日本老闆 現在還有嗎? 以前我的亞英因為不懂都被坑光光 .... (5b46l89Y 15/04/02 08:44) 114.27.*.*
(゚∀゚)<: 那老闆因為經營不善回到他的祖國了 (JVN1Q1D6 15/04/02 13:43) 220.141.*.*
(゚∀゚)<: 亞英? 幹嘛不用美英? (O0/jYDfA 15/04/02 17:11) 220.136.*.*
(゚∀゚)<: 因為美英卡不能去比賽阿 (5b46l89Y 15/04/02 21:07) 114.27.*.*
(゚∀゚)<: 品質有差 (1/JTVff6 15/04/02 21:15) 1.34.*.*
(゚∀゚)<: 亞英比較舊比較貴 用起來比較潮 (XP/2rhrU 15/04/03 21:43) 1.160.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:g59Uhb36 IP No.35815回報2推文
428 KB
>發文不附圖
(゚∀゚)<: 這位難以對敵人的SAN值造成攻擊吧 (40sPgMvI 15/04/02 00:09) 114.39.*.*
(゚∀゚)<: 難說 可能降得更多 (N.mfxmJA 15/04/02 09:22) 125.224.*.*


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