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其他紙牌遊戲討論集中串 ChuuniByou★Administrator ID:JkykX7U6 IP No.32222回報74推文回應
727 KB
嗯-……紙牌版究竟死了多久了呢?而依賴紙牌版討論的玩家到底又有多少人呢?確切的人數我並不清楚,但應該是很多的吧。
偶爾的時候會有人寄信聯絡我或是利用檢舉回報的功能來向我要求說希望能夠在遊戲王專版上開一個紙牌眾的避難集中串,雖然一開始我是以專版的理由而婉拒了,但最近稍微想了一下,之後決定在此開一個其他紙牌遊戲專門的討論集中串來使各位交流。

那麼,老樣子地:若有人不樂於見到本串或是其他遊戲的話還請使用此串左上方的[ - ]按鈕;謝謝各位的合作以及配合。


咦……我以前是不是有開過類似的串(´-ω-`)?算了,BS好好玩。
收起推文
64推省略……
(*´∀`)<: bs 好好玩+1 (f8qp48WU 14/10/07 23:14) 219.71.*.*
(´・ω・`)<: 我是之前用噗浪聯絡的島民,真的,很謝謝您。 (W4bJQurg 14/10/08 00:17) 180.176.*.*
。・゚・(つд`゚)・゚・<: 紙牌板 (nJf2MUH2 14/10/08 02:16) 1.164.*.*
(╬゚д゚)凸: 借 (yr68EI3k 14/10/10 22:16) 1.168.*.*
(-д-)<: 借 (GHTGKnjc 14/10/10 23:37) 111.242.*.*
(☉д⊙)<: 一進來看到這串以為進錯版了 (MR5khazI 14/10/14 01:21) 111.250.*.*
(ノ゚∀゚)ノ<: 借 (nsJ5k1IM 14/10/14 02:28) 175.181.*.*
(゚∀゚)<: 舔舔AIBO,舔舔愛知,世界和平(?) (Qxt9PEZQ 14/10/14 08:35) 220.142.*.*
(´,_ゝ`)<: 借用 (heQsFfUg 14/10/17 08:39) 218.164.*.*
(((゚д゚)))<: 界 (.6R9/TcE 14/10/19 14:41) 111.242.*.*
⊂彡☆))∀`)<: 借 (UL/15zro 14/10/20 01:09) 36.231.*.*
(゚∀。)▄︻┻┳═一: 借 我不會還的 (8rzpehV6 14/10/21 13:42) 114.47.*.*
(´∀((☆ミつ<: . (G9JV7jdA 14/10/26 22:52) 112.104.*.*
(σ゚∀゚)σ<: 表情 (qUIYTIvc 14/10/29 13:21) 61.63.*.*
(*´ω`*)<: 借 (kLyY41T2 14/10/30 19:52) 1.175.*.*
(`・ω・´)<: 還 (Yg6zD4C2 14/10/31 00:34) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 借 (.8K2lw1w 14/11/02 01:58) 182.235.*.*
Σ(゚д゚)<: 借表情 (nJYNNvHY 14/11/04 06:53) 140.112.*.*
ヽ(●´∀`●)ノ<: 借 (10PwZxrM 14/11/05 08:50) 218.166.*.*
(☉д⊙)<: 借 (6M3DiRh2 14/11/07 02:10) 182.235.*.*
。・゚・(つд`゚)・゚・<: 借 (MIAaEflU 14/11/27 11:29) 175.180.*.*
(´,_ゝ`)<: 1 (LWd9/uHY 14/11/28 13:15) 122.118.*.*
(╬゚д゚)<: 2 (LWd9/uHY 14/11/28 20:10) 122.118.*.*
(´∀((☆ミつ<: 借 (wH9VWPFQ 14/11/29 10:52) 42.2.*.*
゚Å゚)<: 借 (LomiYZIo 14/11/30 21:39) 42.2.*.*
(ゝ∀・)<: 借 (g4riUPBE 14/11/30 23:54) 111.255.*.*
(゚∀゚)<: 借 (uxqNXOew 14/12/01 15:22) 61.227.*.*
(|||゚д゚)<: 1 (82Wtb3ew 14/12/03 09:11) 180.207.*.*
(*´∀`)<: 借 (yDYM94FY 14/12/03 10:31) 182.235.*.*
・゚(ノд`゚)ノシ: 借 (c6k4lJ1c 14/12/13 13:20) 222.251.*.*
(*゚∀゚*)<: 借 (ujYYya46 14/12/14 18:19) 36.231.*.*
(*´∀`)つ: 借 (Fd58ptwg 14/12/26 09:13) 140.116.*.*
゚Å゚)<: BS沒有動畫了嗎 (PP2nVcic 15/02/02 13:14) 223.18.*.*
(゚∀゚)<: bs新動畫的還在製作中 主題 戰國 (64gwon76 15/02/03 14:46) 219.71.*.*
(゚∀゚)<: BS動畫能不能做好一點啊,霸王跟究極都茶番 (2nFIruBc 15/02/22 16:01) 60.246.*.*
(゚∀゚)<: 試試 (TWzDVMos 15/03/02 20:16) 125.224.*.*
(*゚∀゚*)❤: 借~ (SLGSAE0s 15/03/08 18:24) 118.171.*.*
(`д´)<: 借 (aevee5Ao 15/03/08 21:41) 114.34.*.*
(|||゚д゚)<: 借 (3h5ltMgc 15/03/08 22:02) 1.160.*.*
(゚∀。)<: 借 (5WYdjBKU 15/03/10 14:46) 36.231.*.*
(゚∀。)<: 測試 (UvAW7Ly. 15/03/11 02:36) 222.10.*.*
(゚∀゚)<: 欸?沒有討論WS嗎 (GWv.9CmI 15/03/16 16:54) 59.115.*.*
ヽ(●´∀`●)ノ<: 抽牌借! (/2Dd6jl6 15/03/22 19:26) 118.161.*.*
(☉д⊙)<: 借 (7J6wkgy6 15/03/23 19:56) 180.177.*.*
・゚(ノд`゚)。o0: 借 (iJZHuYqc 15/03/24 21:16) 42.2.*.*
(*´ω`*)<: デュエルで……笑顔を…… (eXqYH7.I 15/03/26 18:20) 59.115.*.*
ξ( ✿>◡❛)▄︻▇▇〓<: 借 (.e5Xev4A 15/03/29 01:56) 111.255.*.*
(〃∀〃)<: 借 (83Cj7nf6 15/03/30 15:59) 58.153.*.*
(´,_ゝ`)<: 借 (QvmfCg2o 15/04/03 10:40) 58.153.*.*
゚∀゚)σ<: 借 (OTYD4BK2 15/04/06 14:20) 111.250.*.*
(*゚ー゚)<: 借 (4BZiyFzI 15/04/06 21:30) 36.232.*.*
(゚∀゚)<: J (FDM9EiLM 15/04/08 23:21) 114.24.*.*
(゚∀゚)<: 話說,如果遊戲去玩VG會是怎麼樣的故事(? (VG1RPH3k 15/04/09 15:55) 123.202.*.*
(|||゚д゚)<: 借 (sFgXU9oc 15/04/11 18:28) 223.18.*.*
(゚∀゚)<: 233 (FkrbrScw 15/04/13 13:53) 179.43.*.*
(゚∀゚)<: 借 (dQ6xTjY6 15/04/13 13:55) 64.62.*.*
(・ー・)<: 借 (6HSMKBXI 15/04/14 12:10) 58.153.*.*
(つд⊂)<: 借 (1J2HBPqo 15/04/17 02:08) 58.153.*.*
(゚д゚≡゚д゚)<: 借 (hV0/KmA6 15/04/18 11:50) 58.153.*.*
(╬゚д゚)ノ彡┴─┴: 1 (vljjGOEI 15/04/21 13:42) 61.223.*.*
(σ゚∀゚)σ<: 借 (xSaihjto 15/04/25 00:58) 114.25.*.*
(。◕∀◕。)<: 借 (sZySW4AE 15/04/27 22:14) 61.224.*.*
(╬゚д゚)ノ彡┴─┴: 1 (kJSlndIY 15/04/28 18:08) 115.81.*.*
(╬゚д゚)▄︻┻┳═一: 2 (kJSlndIY 15/04/28 18:12) 115.81.*.*
(*゚∇゚)ノ: 借 (0ZyRSPBE 15/04/30 11:36) 218.164.*.*
・゚(ノд`゚)<: 借 (n/VeAw5E 15/05/05 00:01) 122.121.*.*
(゚∀゚)o彡゚: 借 (qHCpCB4Q 15/05/10 17:51) 58.153.*.*
。・゚・(つд`゚)・゚・<: 借 (x/OgtzkI 15/05/12 16:12) 14.136.*.*
(´・ω・`)<: 借 (JKymZLLc 15/05/20 17:12) 114.24.*.*
|д゚)<: 借 (Pd807Qko 15/05/20 22:40) 180.217.*.*
⊂彡☆))∀`)<: 借 (OaBSmP4U 15/05/21 15:24) 219.85.*.*
(・_ゝ・)<: 借 (EDDsVs36 15/05/21 18:50) 1.175.*.*
(´・ω・`)<: 借 (EwDmxNz. 15/05/24 20:51) 61.15.*.*
゚∀゚)ノ<: 借 (jaqKSgbg 15/05/25 22:25) 61.230.*.*
這篇討論串已被置頂。
有 227 篇回應被省略。檢視
手札はなし 名無しの決闘者 ID:8jEDqT56 IP No.36481回報推文
104 KB
The WORLD!
手札はなし 名無しの決闘者 ID:.4UOqS76 IP No.36487回報2推文
周末回去補5D’s 看到13集出現了Tops這詞 沒錯 就是遊星誤入龍亞他們家的那集 牛尾焦急地想要進入逮捕主角
結果吃了閉門羹:很抱歉 沒有正式搜查令不能隨便亂進入
牛尾還os:X的 所以我從以前就看Tops的人不爽 要打交道根本不可能
由此可見5D’s的 Tops本來就是設定成權利與歧視的最頂
但由於最後遊星最後打通了戴達羅斯橋消除了衛星區與city的隔閡
但是對於Tops後續就無任何描述了?
而同步次元可能就如其他人猜測的
將遊星改成遊吾 零點反轉沒發生 戴達羅斯橋沒通 無暗印者龍印者
這也是原數代碼的力量嗎

本集御用系列大爆發 不愧是條子5星6星御用都有 原本的麥當勞ocg看來是打死不放了 看到十手武士時想說:不會吧 要麥當勞嗎
還有溜狗團你們去自盡吧 一個條子都能把遊吾打成這樣 而且當年牛尾用的超針對的陷阱不協調反擊都沒用
(つд⊂)<: 發錯了 請無視... (.4UOqS76 15/05/10 19:05) 114.47.*.*
(´_ゝ`)<: 可以刪掉不是.... (CCpCX7eU 15/05/10 20:19) 114.26.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:3qXphW3s IP No.36501回報4推文
139 KB
千歲BB ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ
(*゚∇゚)~♥: 太好了,青葉千歲終於強化了 (W2TU/k2k 15/05/11 23:48) 14.198.*.*
(゚∀゚)<: 不過那地方還是跟菜板差不多 (1nM0Kyn2 15/05/12 06:40) 123.195.*.*
(゚∀゚)<: 這一天 1nM0Kyn2變成了星星 (yvYqwL/s 15/05/12 16:37) 118.169.*.*
(゚∀゚)<: !! (QlfaM3GY 15/05/12 19:22) 14.198.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:62mFge1M IP No.36512回報4推文
348 KB
BWD廚表示大歡喜
可是生存者是怎樣啦
雖然出幾張OP卡就變怪物了
(´д`): 內容寫得很聳動,但是直覺各牌組的收錄內容都有一半是不上不下的微妙卡 (iDy09YIY 15/05/12 10:21) 101.138.*.*
(´∀`)<: 只要ボルメテウス有專用支援我就高興了 (62mFge1M 15/05/12 13:07) 96.50.*.*
(〃∀〃)<: 每樣都買兩副就對了,比起山寨的最強龍王(笑),本尊真的帥氣很多 (V7sn.L5g 15/05/12 13:41) 202.40.*.*
(*´∀`)<: TT偶爾也是會做好事呢。就看看這3副有什麼驚喜了 (62mFge1M 15/05/12 14:25) 96.50.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:BnxE1TDE IP No.36536回報3推文
102 KB
這麼可愛一定是男孩子
(゚∀゚)<: 女的吧,9地充2地好像不錯耶 (2UvEXNag 15/05/13 14:27) 14.198.*.*
(゚∀゚)<: 至少比龍膽2.0好多了 (EQsoJ5Eg 15/05/13 22:20) 106.105.*.*
(゚∀゚)<: 用天眼拉=每回合6費填2地還有9000打點 (b52F39xs 15/05/14 06:53) 123.195.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:vJHRV.TE IP No.36574回報19推文
仔細想想 好像WS再島上不是那麼多人討論?
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9推省略……
(゚∀゚)<: 想想最近除了新商品外比較有趣的大概就是帶著簽卡上燒烤店被禁賽兩年吧 (hJqk/14. 15/05/15 06:24) 114.46.*.*
(ゝ∀・)<: 玩的人是不少啦,但他的設計就這樣啊,沒啥好討論的,不是嘛~ (x4TtcNSo 15/05/15 06:26) 218.173.*.*
(;´д`)<: 想說在島上找找看討論串 結果都找不到 (lc4zwvVQ 15/05/15 11:29) 36.238.*.*
(´ー`)<: bs 也是根本絕跡狀態阿 (HtQfkdFo 15/05/15 11:51) 111.240.*.*
(゚∀゚)<: 畢竟TCG就是個紅度決定一切的產物.. (7ZeNrIeE 15/05/15 12:50) 36.234.*.*
(゚∀゚)<: 上燒烤店...?這是甚麼黑話嗎 詳細希望 (grL4IXSU 15/05/15 16:45) 1.171.*.*
(゚∀゚)<: WS那個截圖遊戲還有人玩喔?簽卡又不是手簽的 炒那麼高還一堆傻子要買 (h11Qbs.A 15/05/15 17:10) 36.224.*.*
(゚∀゚)<: ws太運氣了這次攻擊打幾滴要看臉 打不打得到要看臉 這要怎麼玩? (XxzvgbVw 15/05/15 19:30) 58.114.*.*
(゚∀゚)<: 可是台中這邊很多人在瘋耶 (ZGwuOVgE 15/05/15 19:34) 106.105.*.*
(゚∀゚)<: 南部人傻子比較多 不意外 截圖爛GAME 永遠沒變化的玩法 武士道就是想吸引一些不屑這種無腦遊戲的人 才會出比較需要用腦的VG (h11Qbs.A 15/05/15 19:50) 36.224.*.*
(゚∀゚)<: 喜歡WS的就是對該作品有愛 你看那初音 那種圖都有人玩得下去 簽卡還是直接用遊戲封面 連張新圖都沒畫也能出一系列?我真是佩服這些瘋子 (h11Qbs.A 15/05/15 19:53) 36.224.*.*
(゚∀゚)<: 玩WS不如完BS或怪獸門 (fuhp/pKg 15/05/15 21:45) 123.195.*.*
(゚∀゚)<: z/x 弱弱推一下 (UNF/NDVQ 15/05/15 23:32) 118.169.*.*
(゚∀゚)<: crusade推...對不起,我沒辦法認真說出crusade推一下這句... (icVb/uxg 15/05/16 00:41) 36.224.*.*
(゚∀゚)<: h11Qbs.A是女朋友被WS玩家睡走了嗎 怎麼氣成這樣 (Y1uExtdw 15/05/16 01:08) 59.115.*.*
(゚∀゚)<: 玩個卡片遊戲還能玩到睡走人家女友?醒醒吧阿宅 (v7siYgqE 15/05/17 11:07) 1.163.*.*
(゚∀゚)<: 惱羞也不是這樣 (ivUV3wnk 15/05/19 00:31) 36.228.*.*
(゚∀゚)<: 我只是關心一下h11Qbs.A的心理狀況 他是受了多大刺激才恨這個叫WS的遊戲恨成這樣 (ivUV3wnk 15/05/19 00:34) 36.228.*.*
(゚∀゚)<: VG比WS好玩太多太多了... (7vz2cEGA 15/05/19 13:40) 36.224.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:5vWt1S.g IP No.36592回報6推文
297 KB
由畫風、玩具(???),歐派(???),效果都是很強...
(゚∀゚)<: 有歐派先贏一半 (5.cRYwVE 15/05/16 16:20) 61.63.*.*
: がんばれ♥ がんばれ♥ (0AlDH5T2 15/05/16 23:55) 143.167.*.*
(╬゚д゚)<: Duo海月の傘クーラ:我抗議她學我 (swEl/u8M 15/05/17 11:16) 111.185.*.*
(σ゚∀゚)σ<: 卡片效果不都是你抄我我抄他的,抗議無效 (NNRod/dE 15/05/18 08:44) 118.163.*.*
(゚∀゚)<: 伊東老師救贖了我的蛋蛋好多次 (2QMEILeI 15/05/18 23:43) 122.100.*.*
⊂彡☆))д´)<: 沒胸部的沒資格放入牌ㄗ.... (ROat8M02 15/05/19 11:29) 114.44.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:.spQF18Y IP No.36658回報16推文
84 KB
(´◓Д◔`)
( っก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้c )
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6推省略……
(゚∀゚)<: 卑彌呼的真小,小到那一點點布料就能做成泳衣 (EDJDeAQk 15/05/19 00:55) 1.160.*.*
(゚∀゚)<: 一如所料的EX5是愚人節的實體化嗎... (WgstT3h6 15/05/19 09:30) 14.198.*.*
(゚∀゚)<: 4盒 決定 (7XIMJhc2 15/05/19 11:12) 60.248.*.*
(゚∀゚)<: 不知道是只有這5張還是真的全泳裝化 (.h6BqCI6 15/05/19 12:08) 106.105.*.*
(゚∀゚)<: 最近想入Z/X坑,請問如果只開著個EX包可以打麼? (IYUsrcHE 15/05/19 18:50) 1.34.*.*
(゚∀゚)<: 手槍可以 牌不行 (TP9mzOxY 15/05/19 19:50) 118.169.*.*
(´_ゝ`)<: 我們需要未來人才能跟你說明這個問題 (U2SQ9jPw 15/05/19 19:50) 36.234.*.*
(゚∀゚)<: 基本上可以 日1 2 可以自成系統 (vKtaIxPk 15/05/19 20:53) 123.195.*.*
(゚∀゚)<: 假如你買的EX是日本一I&II和壽司的話倒不是不行,但是不加普通彈數的東西會不強就是了 (WgstT3h6 15/05/19 21:55) 14.198.*.*
(゚∀゚)<: 直接買副[暗龍的至寶]就可以打了 強度有A--~B+(如果把超剛精神當S++) (cv3Gn4Ro 15/05/20 05:47) 123.195.*.*
(゚∀゚)<: 開4盒(還不一定組得起來)日本一的錢都購買買一個至寶了 (cv3Gn4Ro 15/05/20 05:48) 123.195.*.*
(゚∀゚)<: 暗龍至寶這貨還會收得到嗎?對新手來說太難了吧 (EV9O7EyI 15/05/20 11:14) 14.198.*.*
(゚∀゚)<: 日拍上還有3個 (UZ3qKcZw 15/05/20 13:24) 60.248.*.*
(゚∀゚)<: 闇龍寶玉台灣有得都日幣當台幣賣 (GZYt6/zs 15/05/20 13:40) 118.169.*.*
(゚∀゚)<: 現在拉Y拍回來這麼簡單.....又不是限定店家特典 (UZ3qKcZw 15/05/20 14:14) 60.248.*.*
(゚∀゚)<: 或是會場 (UZ3qKcZw 15/05/20 14:15) 60.248.*.*
手札はなし NEONEW幻影衝擊龍 ID:UDIKs/Ww IP No.36731回報13推文
400 KB
不是BR也不是超越
看評價...感覺看到是先崩潰怎麼不是超越 後面就突然覺得神卡
連帶的連露天的衝擊帝王400以下的都沒了~
太神辣
收起推文
3推省略……
(゚∀゚)<: 是BR吧... (s9kIFwY. 15/05/22 19:30) 1.173.*.*
(゚∀゚)<: 不是BR...? (h2rHZgdY 15/05/22 19:51) 122.116.*.*
(゚∀゚)<: 是BR啊 (ISzura26 15/05/22 20:16) 61.92.*.*
(´・ω・`)<: 我覺得崩潰的點是在於跟LD不是很搭,而不是這張不是超越,畢竟補充包出來就直覺是可以強化近期預組的 (sjbAEbw2 15/05/22 20:35) 114.36.*.*
(゚∀゚)<: 是BR阿 (j9NnDa.M 15/05/23 08:36) 111.185.*.*
(゚∀゚)<: 我是BR啦,我不是BR啦,我又是BR啦,我又不是BR啦,打我啊笨蛋 (D4MczFTg 15/05/23 12:46) 114.25.*.*
(゚∀゚)<: 打錯了 是要打成超越才對 (.Bq3OTjY 15/05/24 22:56) 61.61.*.*
(゚∀゚)<: 你要打的是跳板吧 (qyltysJI 15/05/24 23:52) 114.38.*.*
(゚∀゚)<: 靠北 又打錯 是雙鬥才對... (A1InHB2o 15/05/25 03:56) 61.61.*.*
(゚∀゚)<: .......... 其實我還蠻期待是怒態龍或是帝王雙鬥就是了 (.MG/mJfE 15/05/25 14:31) 210.240.*.*
(σ゚д゚)σ<: 突風衝擊龍配這隻最大限可以達到72000....雖然必須要用到4張後衛(還要有2隻卡隆) (iyXy0446 15/05/26 19:43) 1.161.*.*
(゚∀゚)<: 借串問一下 超越之後名子繼承是直接就變成原本G3的卡名還是要當G3或G4卡名都可以? (/h9.W.o2 15/05/26 20:29) 116.241.*.*
(゚∀゚)<: G3 G4名字共存 (fvwO3erQ 15/05/26 21:22) 60.250.*.*
抱怨歸抱怨還是馬上開始重組卡組的我也是腦經有問題吧 名無しの決闘者 ID:Wom0kUrM IP No.36808回報1推文
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群雲這次更新一共14張....連觸發都沒有一套
只能賭災難隊的眼鏡仔看看是不是群雲了嗎......
本回周刊情報局的放送中群雲被對手放水還輸掉...

復刻卡是老東西的媚態的魅魔(登場VR時SC1)
然後風沙把雙鬥的沙塵(原雜誌卡)忘了
陽炎還出了6+4支援之類出了直接廢紙堆的東西

武士道我真的搞不懂你
(゚∀゚)<: 群雲?怎樣看眼鏡仔都是神諭吧... (MEO/acKU 15/05/26 22:44) 137.189.*.*

動漫情報置頂串 厨二獣★Administrator ID:YFxaFewQ IP No.34729回報48推文回應
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38推省略……
(゚∀゚)<: 原來遊矢比遊馬高嗎? (eNfcxaB. 15/03/01 01:45) 223.143.*.*
(゚∀゚)<: 遊矢比遊馬大一歲 (ncuxd03o 15/03/01 01:47) 182.234.*.*
(゚∀゚)<: ARC-V萬歲 (vSL9F6Qg 15/03/01 02:32) 122.116.*.*
(゚∀゚)<: 明明身高比較高,年齡比較大。稱呼卻要用敬語。遊戲王的前後輩關係真重阿。你說對吧?游星 (CxpUUiRw 15/03/01 02:45) 220.132.*.*
(゚∀゚)<: 明明長的比較老(成熟) (bpNvSkI6 15/03/01 15:58) 114.46.*.*
: 遊星年紀比遊戲十代要小吧? (ePd9tFKY 15/03/01 18:12) 183.178.*.*
(゚∀゚)<: 遊星初登場18歲,遊戲16歲,十代十五歲,遊馬十三歲,遊矢十四歲! (NHVGf9OY 15/03/01 18:16) 120.108.*.*
(゚∀゚)<: 考慮年代遊戲十代比遊星還大一點 (ePd9tFKY 15/03/01 19:45) 183.178.*.*
(゚∀゚)<: 考慮年代的話 遊戲和十代比遊星大幾十歲左右 (NHVGf9OY 15/03/01 21:48) 120.108.*.*
(゚∀゚)<: 劇場版元王說過要跟遊戲決鬥要穿越時空才行,但官方又硬要說牛尾是DM那個,時間根本完全矛盾的 (oru/9jsw 15/03/01 22:14) 113.252.*.*
(゚∀゚)<: 5D's的BUG在於DM、GX的角色除了牛尾都不見了 (NHVGf9OY 15/03/01 22:43) 120.108.*.*
(゚∀゚)<: 有可能AIBO在5Ds時期已經從那世界消失了,別忘了他根本有時空旅行的能力……十代也可能遠征其他次元去了 (.1aX2OPw 15/03/01 23:51) 223.143.*.*
(゚∀゚)<: 那海馬、城之內、貝卡斯、丸藤亮、萬丈目和其他人都跑哪去了? (lLOzWsng 15/03/02 00:20) 120.108.*.*
(゚∀゚)<: 就算年代沒差這麼遠,如果本人已經失蹤/作古的話說要穿越時空才能決鬥也沒啥不對。萬丈目財團的名字有出現在WRGP的贊助商之類的畫面中 (0BPAg256 15/03/02 00:56) 180.217.*.*
(゚∀゚)<: 你們都錯了 根本不是其他人消失了 而是牛尾一個人穿越時空到未來世界去了 (uTYYQtfk 15/03/02 03:48) 219.79.*.*
(´∀((☆ミつ<: 搞不好他就是被AIBO丟去5Ds世界的 另類心靈修正 (R1lE33yA 15/03/02 10:30) 223.143.*.*
(゚∀゚)<: 5D's的海馬娛樂集團社長也沒說是海馬瀨人 照理來講應該還是他才對 (lLOzWsng 15/03/02 12:24) 120.108.*.*
(゚∀゚)<: 就算不是他 他這麼有名 怎麼可能不出現? (lLOzWsng 15/03/02 12:25) 120.108.*.*
(゚∀゚)<: 最大問題是海馬夢想是在全球建造讓孩子玩樂的海馬樂園,怎麼可能讓童實野變成5DS的鬼樣子 (D8GfgToA 15/03/02 13:30) 223.255.*.*
(゚∀゚)<: 而且就海馬的痛車愛好,新童實野市怎麼可能沒有到處都是嫁的標誌,除非海馬已經作古好多年了這兩點才合理 (D8GfgToA 15/03/02 13:32) 223.255.*.*
(゚∀゚)<: 所以 5D's和DM到底是差幾年?十幾年、二十幾年;就算是差五十幾年,海馬也才六、七十幾歲 (lLOzWsng 15/03/02 13:51) 120.108.*.*
(゚∀゚)<: DM和GX有說差七年,所以我認為沒說清楚年代可能是怕劇情會鎖死吧 (lLOzWsng 15/03/02 13:53) 120.108.*.*
(゚∀゚)<: 說清楚年代的話 就不能在新動畫有新梗 ARC-V應該就會講明白了 (lLOzWsng 15/03/02 13:54) 120.108.*.*
(゚∀゚)<: ARC-V也可能是DM直接發展過來的 說白的就是ARC-V才是正統 GX、5D's、ZEXAL平行世界 (lLOzWsng 15/03/02 14:01) 120.108.*.*
(゚∀゚)<: AV繼續打迷糊仗的可能性更高啊,沒說死就更容易在觀眾之間炒話題,呆子才想硬圓歷代的直接關係,bug大到圓不完 (R1lE33yA 15/03/02 16:09) 223.143.*.*
(゚∀゚)<: 反正劇場版還是周邊有需要穿越的話,拿超現實或黑科技的既有設定就可以交代了 (R1lE33yA 15/03/02 16:11) 223.143.*.*
(゚∀゚)<: 就看上代怎麼搞 說不定遊矢就是ARC V的霸王 (2e58ACOI 15/03/02 17:03) 140.128.*.*
(゚∀゚)<: 遊矢前世一定是某種尊爵不凡的王者 柚子可能是他的老婆 (ApbPbpCc 15/03/02 17:14) 140.128.*.*
(゚∀゚)<: 柚子前世一定是某種尊爵不凡的王者 遊矢可能是他的老婆 (ajLU0V7w 15/03/02 18:57) 140.127.*.*
(゚∀゚)<: 權現板前世一定是某種尊爵不凡的不審者 遊矢可能是他的老婆 (lCPS6I02 15/03/04 18:25) 219.79.*.*
(゚∀゚)<: 竟然沒人借表情... (oDjfZfzE 15/03/05 13:16) 223.255.*.*
(゚∀゚)<: 借 (Jo7yjLiQ 15/03/08 18:32) 218.250.*.*
(゚∀゚)<: 話說這一串能不能放回到最上方阿 (9DOarjkc 15/03/09 19:00) 1.174.*.*
(゚∀゚)<: 沒辦法吧 就是比上面那個其他紙牌串晚發啊 反正[-]就能看到這串了 有差嗎 (t90lnnIU 15/03/10 00:49) 223.143.*.*
(゚∀゚)<: 你可以[-]它就看不到了 (2ayd/3pM 15/03/12 01:41) 39.10.*.*
(╬゚д゚)▄︻┻┳═一: 我習慣按最上面的回應來回文阿!幾哭休! (T3Kqdmb. 15/03/13 19:27) 220.132.*.*
゚∀゚)σ<: 借 (99F/76qM 15/03/17 21:56) 122.116.*.*
(゚∀゚)<: 改習慣就好拉 不然就當是幫其他卡牌的討論串衝人氣 (73uf/XMI 15/03/19 17:31) 1.174.*.*
(゚∀。)<: 測試 (KW948d5. 15/03/24 04:58) 1.173.*.*
(´・ω・`)<: 借 (qb5vp41Q 15/03/30 00:37) 223.143.*.*
(*´∀`)<: 界個 (nInyrYwQ 15/04/15 19:13) 36.228.*.*
(|||゚д゚)<: 借 (pQjhyaDs 15/04/19 23:38) 111.240.*.*
⊂彡☆))∀`)<: 借 (1VRS/ygQ 15/04/20 15:41) 140.112.*.*
(`ε´)<: 借 (SBak2iqk 15/04/21 02:18) 119.247.*.*
(*゚∇゚)ノ: 借 (DQImWPhM 15/04/27 17:21) 218.166.*.*
(゚∀。)<: 界 (l5.05WM2 15/04/28 01:03) 114.47.*.*
(つд⊂)<: 借 (KYCN2fYo 15/05/13 20:11) 1.168.*.*
。・゚・(つд`゚)・゚・<: 借 (tgt3waz2 15/05/14 22:50) 180.218.*.*
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手札はなし 名無しの決闘者 ID:saIrR6fk IP No.36782回報11推文
看著這串開版圖,遊馬擊掌交棒給遊矢,有感而發
57集了,已經撥出一年了,ZEXAL還是初學者的遊馬這時候已經打完三妹四爺,正準備要打玉座
遊矢慢熟成長比較慢,沒關係,但腳本師可以座下來開個會,統合一下怎麼寫遊史的劇情嗎? 他是系列作第五代主角耶
遊馬剛開始被罵被酸,可是後期成長,大家都叫他教主
宿敵鯊魚,快斗,惡役貝庫塔都被他感化收入教派
另外在提一下遊斗,出來帥個幾回跟素良打完就被遊矢吸收
留下遺物黑暗反逆超量龍,好幾回的台詞都只有:用決鬥...帶來笑容... 聲優高木万平表示:超爽德! 每周講一句就有錢領!
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1推省略……
(゚∀゚)<: 如果把茄子分離出來,番茄沒了反逆龍,整體牌又會變回早期搞笑風了 (5UYhMjL6 15/05/25 21:45) 1.174.*.*
(゚∀゚)<: 剛好把霸王黑龍分出來,塞入SD29&906新卡-哩滴矢&傑特門! (hq.aAWvQ 15/05/25 21:51) 36.236.*.*
(゚∀゚)<: 另外霸王黑龍對等級高的怪就毫無反應只是3000大拳頭...其實作為打boss用王牌有點微妙,根本是虐菜用怪 (5UYhMjL6 15/05/25 22:37) 1.174.*.*
(゚∀゚)<: 茄子就哭哭啊,個人是不信收掉茄子是為了番茄人氣啦,編劇根本一開始設計茄子這角色就只把他當buff機吧... (LD7xO4EI 15/05/25 23:27) 1.169.*.*
(゚∀゚)<: 說真的紫甘藍敵人 香蕉跟茄子要提高到鐵三角規格好了 首當其衝的本來就不會是番茄 而是啊權 澤度 柚子那些人 (8kPWUJYs 15/05/25 23:43) 114.35.*.*
(゚∀゚)<: 所以我也不吃茄子吃便當是為了番茄那一套 (8kPWUJYs 15/05/25 23:44) 114.35.*.*
(゚∀゚)<: 這部比較不好的就是人物性格設定經常更新,有種因為劇情要這樣演所以相關人物就要改變一下性格配合 (bNBUkpOc 15/05/26 08:43) 223.255.*.*
(゚∀゚)<: 遊斗要是和遊矢相處一陣子有感情回憶再掛掉他也比較好 早點讓他死有什麼意義嗎? 怕遊矢被他篡位也不是這樣做阿 (u/5TOwGA 15/05/26 13:18) 123.0.*.*
(゚∀゚)<: 遊斗就是龍騎裡蟹哥那種角色啦,最先便當告訴你蔬菜系列打輸會被吸收 (W5SjV3aA 15/05/26 16:57) 183.178.*.*
(゚∀゚)<: 一個不好之後吸收香蕉的不是蕃茄,而是紫甘藍 (W5SjV3aA 15/05/26 16:58) 183.178.*.*
|д`)<: 茄子沒死啦!!!! (V1Afde4w 15/05/26 19:29) 223.143.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:FsjuaRuQ IP No.36785回報13推文
>>No.36781
田村龍以新加入YGO動畫組的編劇來說表現可以算是不錯
雖然混戰篇後半因為一直跳來跳去而顯得演出不太好
但是前半段的混戰演出其實仍然還是挺不錯的
遊矢對上梁山泊兩人、柚子阿權對留學生、還有丹尼斯對柚子演出的娛樂決鬥都處理的不賴
再來就是本回的娛樂決鬥也一樣處理的很好看很流暢(演出部份

以一個新加入YGO的劇本家來說的確算是很快就進入狀況的
甚至單就娛樂決鬥這個主題來看可能還比上代本人要更有一點心得,目前為止丹尼斯的每一場娛樂決鬥都是由他處理的
倒是那個春日康德.....才出手一回就已經被某些觀眾當成地雷了啊
話說雑破難道真的沒有辦法回來了嗎?
明明廣田也回來了說....(而且55話真的看得蠻爽的
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3推省略……
(゚∀゚)<: 其實混戰那樣我還蠻喜歡的...只是有時切換的點還蠻怪的就是了... (1PY3sp62 15/05/25 22:32) 122.121.*.*
(゚∀゚)<: 要切視點可以,但中途省略很要不得,素娘戰隼那排場只能腦補素娘開了神慧嗎... (5UYhMjL6 15/05/25 22:35) 1.174.*.*
(゚∀゚)<: 廣田和田村寫娛樂決鬥都很ok,上代完全不行,偏偏上代是arcv主筆.....於是就出現微笑世界的慘狀 (w2cK.2.U 15/05/25 22:45) 114.24.*.*
(゚∀゚)<: 廣田寫的娛樂決鬥主要就二戰澤度那場吧,雖然很多人都很支持這一場,但是那場雖說澤渡的表現很帥很精采也很有趣,但遊矢的表現其實也仍是沒有特別出彩 (FsjuaRuQ 15/05/25 22:50) 1.161.*.*
(゚∀゚)<: 遊矢以娛樂決鬥者自居,但整場決鬥看下來反而像是澤渡這個表現優秀的娛樂決鬥前輩在引導遊矢這個不成熟的娛樂決鬥後輩的感覺,要說好嘛.....恩,其實也還算說得通啦 (FsjuaRuQ 15/05/25 22:52) 1.161.*.*
(゚∀゚)<: 真希望上代要拿番茄玩精神獵奇風就玩得乾脆點 那樣也會有看頭的 現在這樣不上要下的看得很無語阿 (tMFYSc/6 15/05/25 22:53) 223.140.*.*
(゚∀゚)<: 至少廣田寫的算正常水準(除了意味不明的問答回),監督連騎乘決鬥都放心交給他去處理 (w2cK.2.U 15/05/25 23:05) 114.24.*.*
(゚∀゚)<: 上代說真的有時太過勞死了,像微笑世界兩集明顯可以交給其他人,系構除了負責主線回外更重要是在劇情整體編排跟協調上,現在能休息下挺好的 (OGv.1VFc 15/05/25 23:13) 119.237.*.*
(゚∀゚)<: 休息完剛好進入微笑世界(觀眾表示崩潰) (AoUQrw/2 15/05/26 00:42) 223.140.*.*
(゚∀゚)<: 春日康德是臨時工應該不會長期負責,再說要新人馬上負責複雜的內心戲跟娛樂決鬥,怎麼想也是監督跟系構編排的錯 (bNBUkpOc 15/05/26 08:45) 223.255.*.*
(゚∀゚)<: 實際上56話也可以純粹讓他們好好地打完正常的決鬥,哄零羅的演出頂多只要騎著河馬就行了(反正設定上這次哄零羅的演出本來就是失敗的),並藉此帶出克羅救場的動機(遊矢對孩子的照顧 (Vokf.oyw 15/05/26 13:15) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 把娛樂場面搞到那麼難看根本沒有必要,番茄等人娛樂失敗但成功擊敗對手,之後警方後援部隊圍堵住眾人,克羅欣賞遊矢的作為而出面救場 (Vokf.oyw 15/05/26 13:17) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 明明可以單純處理又能達到同樣效果的方式卻不採用,澤度敗北根本沒有必要,P召跟動作卡的特性讓長官自己發覺就可以了,根本不需要惡意去崩壞這三個角色 (Vokf.oyw 15/05/26 13:20) 140.136.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:tMFYSc/6 IP No.36787回報17推文
東森幼幼要播ZEXAL第二部咧

6/2開始 週一~週四 晚上22:00~22:30

全台首播

節目如有異動以電視台公告為準

希望放送途中不會出差錯…(?)
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7推省略……
(゚∀゚)<: MISS陶表示:所有女角我全包了 (mik/9vQc 15/05/25 22:57) 180.177.*.*
(゚∀゚)<: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (LD7xO4EI 15/05/25 23:13) 1.169.*.*
。・゚・(つд`゚)・゚・<: 蔬果組也只有14歲,,陶小姐辛苦了 (szPAfFBQ 15/05/25 23:13) 111.255.*.*
(゚∀゚)<: 晚上十點www,第一期是幾點來著 (OGv.1VFc 15/05/25 23:14) 119.237.*.*
(゚∀゚)<: 貝庫塔,貝庫塔!話說看了98卡店會不會出現能把卡神盲牌的決鬥者啊=D (yEGY5wQo 15/05/25 23:20) 36.230.*.*
(゚∀゚)<: 還真希望劉傑能配貝庫塔 (nRnwy58k 15/05/25 23:29) 220.142.*.*
(゚∀゚)<: 中配是ZEXAL I的原班人馬 (AoUQrw/2 15/05/26 00:46) 223.140.*.*
(゚∀゚)<: 陶小姐無雙 (gn6vT0cI 15/05/26 00:56) 180.217.*.*
(゚∀゚)<: 而且璃緒醒了 日常篇女角正太齊聚會崩潰吧… (AoUQrw/2 15/05/26 01:16) 223.140.*.*
(゚∀゚)<: 嘿嘿~20集的友情遊戲~我越來越期待家長的反映了!!話說顏藝有可能被剪掉嗎? (RT/Ztq0k 15/05/26 01:36) 122.121.*.*
(゚∀゚)o彡゚: 等等 消息從哪出來的XDDDD沒看到(? (uxgVcpdE 15/05/26 03:26) 218.173.*.*
(゚∀゚)<: 家長會投訴子女在學校都在玩友情遊戲跟顏藝 (bNBUkpOc 15/05/26 08:47) 223.255.*.*
(゚∀゚)<: 聽說是東森幼幼台廣告阿??? 家裡只有無線... (nAYTnwPc 15/05/26 11:31) 220.143.*.*
(゚∀゚)<: 看網路電視的就好了 不過有線台很多都要裝才能看到就是了 無線台就不用了 (n9nwkkg2 15/05/26 11:39) 120.108.*.*
(゚∀゚)<: 以那少得可憐的原班底來講,貝庫塔大概會給小哥配吧 (X6pDRF9o 15/05/26 15:27) 1.160.*.*
(゚∀゚)<: 以避免角色撞戲的原則來看 給快斗那位配的可能性是最大的 (V1Afde4w 15/05/26 19:19) 223.143.*.*
(゚∀゚)<: 可能性次大的是給佐為配(?) (V1Afde4w 15/05/26 19:20) 223.143.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:8kPWUJYs IP No.36789回報15推文
結論就是上代就最不會寫娛樂決鬥可他又非要親自寫番茄不可 好可怕的親子愛(誒?
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・゚(ノд`゚)<: 拜託不要好嗎 誰快來阻止他 (w2cK.2.U 15/05/25 23:34) 114.24.*.*
(゚∀゚)<: 這麼說也不太對,應該說單就對番茄的娛樂決鬥掌握度而言其實常駐的幾個編劇之間都沒有差到太多,上代並沒有寫得特別差(應該說其他人也跟上代差不多) (FsjuaRuQ 15/05/25 23:40) 1.161.*.*
(゚∀゚)<: 只不過田村龍對丹尼斯的娛樂決鬥特別有概念,但是他對番茄娛樂決鬥的掌握能力也仍同樣是未知數,而春日康德則是目前表現最爛的.....這樣 (FsjuaRuQ 15/05/25 23:41) 1.161.*.*
(゚∀゚)<: 簡單說就是沒有編劇特別疼番茄這樣 乾 番茄讓我抱走算了 (AoUQrw/2 15/05/26 00:40) 223.140.*.*
(゚∀゚)<: 上代對番茄真是有愛(?)啊~ (t74d522I 15/05/26 00:49) 1.169.*.*
(|||゚д゚)<: 這樣的愛不需要阿 (U2emQHQI 15/05/26 08:23) 59.124.*.*
(゚∀゚)<: 遊矢的決鬥真的很爛,爛到跟路人差不多 (xGwe6LU. 15/05/26 09:19) 118.171.*.*
(゚∀゚)<: 主力怪威猛 本體卡組卻很弱 簡單來說 換卡組 流主力 來主打魔術師吧...不要玩EM了 (nnekZ0GY 15/05/26 10:57) 114.46.*.*
(゚∀゚)<: 爛到和路人差不多?番茄的決鬥已經讓島民有這樣的感想了嗎? (Bst3ALBU 15/05/26 11:05) 175.181.*.*
(゚∀゚)<: 不是有幾個決鬥水平不錯的……雖然番茄的決鬥水平一直都很低下是事實沒錯 (Bst3ALBU 15/05/26 11:07) 175.181.*.*
(゚∀゚)<: 正經的素良戰跟社長戰其實還不錯 (bNBUkpOc 15/05/26 12:46) 223.255.*.*
(゚∀゚)<: 我也覺得單看遊矢這個角色的娛樂決鬥來說其實各個編劇的拿捏之間並沒有太大的差異,就算有差異也是表現在遊矢以外的角色上,例如澤度跟丹尼斯 (Vokf.oyw 15/05/26 13:02) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 所以要說哪個編劇特別虧待遊矢那倒也不盡然,總之遊矢現在的娛樂演出應該是包含小野在內的整體製作組暫時討論出來的共識,並不特定是哪個傢伙的鍋 (Vokf.oyw 15/05/26 13:06) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 至於為何到現在還不表現遊矢的進步就不清楚了 (Vokf.oyw 15/05/26 13:07) 140.136.*.*
(´ー`)<: 我是覺得伏筆感滿重的啦 尤其56演成那德性誰相信製作方會無感 現在就怕之後伏筆收得不好 那就全都成了笑話 (nAYTnwPc 15/05/26 13:29) 220.143.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:pcG.x41k IP No.36799回報52推文
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番茄老爸的娛樂:讓全場開懷不記較勝負
丹尼爾的娛樂:讓全場代入氣氛
澤渡的娛樂:一會耍醜一會耍帥
傑克的娛樂:碾人的樂趣

番茄.....有甚麼嗎?
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42推省略……
(゚∀゚)<: 讓人煩躁感上升的娛樂 (CYBhwYCc 15/05/26 12:15) 122.118.*.*
(゚∀゚)<: 蕃茄:愉悅決鬥(限定抖s能理解) (xOBne3J6 15/05/26 12:18) 111.253.*.*
(゚∀゚)<: 微笑世界那集根本拉低父親的程度... (RT/Ztq0k 15/05/26 12:22) 122.121.*.*
(゚∀゚)<: 一馬是開頭就說明是笨蛋然後再變成神秘幕後,比遊勝每次新出場都降低潮度好多了 (bNBUkpOc 15/05/26 12:45) 223.255.*.*
(゚∀゚)<: 那個時候的遊勝才初次認識遊矢媽,應該他當時也還是處在娛樂決鬥的修練期當中 (Vokf.oyw 15/05/26 12:56) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 樓上你這不就是腦補護航了嗎……而且要是還在修煉期不成熟,編劇讓其他人一下就被他迷上就很奇怪了 (brBkwOgk 15/05/26 13:13) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 說穿了就是編劇的演出描寫功力追不上想表達的東西 (brBkwOgk 15/05/26 13:14) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 甚麼腦補護航.....就只是一個推測而已你也能講成這樣,動畫尚未講死的東西本來就該朝比較合理的方向去猜測 (Vokf.oyw 15/05/26 13:26) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 並且遊勝對娛樂決鬥的探索過程是劇中確實有提到過的,也就是說他也是修練過後才有所成長而非一開始就出名。這麼普通的討論也要被你這樣吼,是有什麼好憤怒的啊.... (Vokf.oyw 15/05/26 13:29) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 我勸你不要小看番茄賣萌的功力ㄛ (nAYTnwPc 15/05/26 13:30) 220.143.*.*
(゚∀゚)<: 不然你以為為啥他決鬥都糟成這樣還能有這麼多粉絲 (nAYTnwPc 15/05/26 13:31) 220.143.*.*
(゚∀゚)<: 遊矢目前也還在娛樂決鬥修煉期也一樣曾經成功洗腦過雜兵,本來娛樂決鬥就不是非黑即白 (Vokf.oyw 15/05/26 13:32) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 各別觀眾的感受性不同,那些不良大概本來就標準比較低吧,至於編劇的演出描寫功力追不上想表達的東西這點我倒是認同,沒意見 (Vokf.oyw 15/05/26 13:33) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: >>Vokf.oyw 我哪有吼你啊 囧 就事論事,那段劇情不管怎麼看編劇都沒有要表現遊勝還在修煉期的意圖,只想表現遊勝很厲害一下子就讓大家迷上了他 (brBkwOgk 15/05/26 14:00) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 然後上面推文認為微笑世界的演出不好,無法匹配上遊勝在劇情設定中的高度,你用「大概還在修煉期」這個編劇完全沒有提示的推測來解釋,我說是腦補護航應該也沒有很過份吧…… (brBkwOgk 15/05/26 14:02) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 雖然你好像以為我在吼你+憤怒,但是我並沒有那個情緒。只是單純想說演出上的不足不能用這種沒根據的推測要觀眾自我補完這樣 (brBkwOgk 15/05/26 14:04) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 至少還有小胖的九重洗逼哩嚕(? (v4M9HBHw 15/05/26 14:11) 114.27.*.*
(゚∀゚)<: 因為我還有根據前段劇情的暗示來做推測,之前劇中就有提過實體影像開發是最近幾年的事,而遊勝直到那個實體影像開發的時期也仍舊一直在探索娛樂決鬥的技術 (dgn7a4/A 15/05/26 14:13) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 而這次英雄救美的時間點遊矢甚至還沒出生,說這時候的他也仍在持續探索娛樂決鬥的技術、尚未達到他現今於劇中所被描述的高度這樣叫做腦補過度? (dgn7a4/A 15/05/26 14:15) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 你自己腦袋忘記的設定,並不代表編劇真的沒有提示,只不過上面推測的根據是被你自己給忘掉的官方設定而已 (dgn7a4/A 15/05/26 14:19) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 甚麼都要自己想一堆,去怪編劇吧......觀眾們難道是給他做註的嗎?我就覺得微笑世界那集很單純,編劇覺得遊勝這樣很外掛很帥,觀眾不覺得,如此而已 (t74d522I 15/05/26 17:53) 1.169.*.*
(゚∀゚)<: 就算你的想法講得通,可是觀眾當下就是"這老爸搞啥啊?",事後還有花腦袋繞一圈去想"喔喔,這時候他還不成熟"來圓場,要求也太多,本來就是編劇該明示的東西啊 (t74d522I 15/05/26 18:01) 1.169.*.*
(゚∀゚)<: 而且觀眾在看的是遊戲王,可不是冰與火......你想想觀眾是吃啥口味的吧,我看遊戲王還需要腦補去圓劇情的合理性,天啊 (t74d522I 15/05/26 18:03) 1.169.*.*
(゚∀゚)<: 有些東西簡單就可以推敲出來 自己XX就不要怪人啊(XX是什麼就請自行推敲吧 (.jcMsv0. 15/05/26 18:13) 140.120.*.*
(゚∀゚)<: 你說我XX,那你看微笑世界那集"當下"就覺得很合理嗎?你覺得編劇真的充滿伏筆故意要表現遊勝的"修煉中"嗎? (t74d522I 15/05/26 18:28) 1.169.*.*
(゚∀゚)<: 我是覺得編劇還得感謝你這種熱愛思考與連結的幫他解決了劇情的不合理性,還是說他是期待觀眾都對每個細節都計得清清楚楚,那他也期望太多了吧,微笑世界那集一出來,覺得莫名其妙的人有多少? (t74d522I 15/05/26 18:31) 1.169.*.*
(゚∀゚)<: 本來討論劇情的合理性就是很普通的一件事,你當然也不一定需要認同我的推測,本來就只是一個看動畫的過程而已 (qpFq3YDw 15/05/26 18:38) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 但你看到不合己意的言論就說別人腦補過度,只讓人覺得你這傢伙在激動甚麼而已 (qpFq3YDw 15/05/26 18:39) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 但你看到不合己意的言論就說別人XX,只讓人覺得你這傢伙在激動甚麼而已 (t74d522I 15/05/26 19:02) 1.169.*.*
(゚∀゚)<: 而且我也不是(brBkwOgk (t74d522I 15/05/26 19:02) 1.169.*.*
(゚∀゚)<: 我又不是.jcMsv0.,而且不是看到brBkwOgk 提出不同的意見而覺得他激動,而是我只是提出一個普通的想法brBkwOgk 就跳出來大喊腦捕的這個行為讓我覺得他不知在激動啥 (qpFq3YDw 15/05/26 20:16) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 並不是只要使用複製文就代表攻破對方的邏輯了好嗎,你還是沒有沒有一個合理的理由去合理化,為甚麼好端端的普通討論被個突然跳出來的傢伙高喊你在腦補的這個行為啊,t74d522I君? (qpFq3YDw 15/05/26 20:20) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 我又不是堅持要說遊勝肯定是怎樣怎樣的,倒是你跟brBkwOgk兩人都很有志一同的堅決不願看到自身意見以外的說法呢,問題究竟是出在誰身上呢www (qpFq3YDw 15/05/26 20:24) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 老實說,我就覺得幫編劇圓劇情的合理性很詭異,然後又說"推敲不出來"的是XX,所以便來戰了,遊勝怎樣我也真的不在意,我比較在意編劇怎樣 (t74d522I 15/05/26 20:34) 1.169.*.*
(゚∀゚)<: 所以現在是要戰"不願意接受他人說法"這點還是"編劇腦子是否ok"還是"遊勝腦子是否ok",第一點我覺得沒啥好戰的,不然戰文也不會存在了...我只在乎第二點而已 (t74d522I 15/05/26 20:39) 1.169.*.*
(゚∀゚)<: 然後我是看到別人的說法了,但我覺得那個說法大大的有問題,所以打了一串,接著那人便說我是XX,然後就這樣了,要說不接受他人說法也是不遑多讓啊 (t74d522I 15/05/26 20:43) 1.169.*.*
(゚∀゚)<: 我對於編劇的演出描寫功力追不上想表達的東西這點沒意見(想法相同),你不同意我的猜測這點我也不是很介意,上面就說了本來就只是普通的討論過程而已 (qpFq3YDw 15/05/26 20:45) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 但是上面那個傢伙不同意我的看法就說我在腦補護航,告訴他了我為甚麼會這麼說他還嫌我記性太好,本來不在意這種事的人也會被他的行徑給搞得莫名其妙,不過這也跟你沒關係就是了 (qpFq3YDw 15/05/26 20:48) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 令人難以接受的不是相異的想法,而是看到相異的想法就說人腦補過度OOXX還嫌別人記性太好,正常人都不可能會接受這種沒有邏輯的說法 (qpFq3YDw 15/05/26 20:50) 140.136.*.*
(つд⊂)<: 突然覺得這種"討論人品"的戰文占版面還真是有點丟臉...... (t74d522I 15/05/26 20:52) 1.169.*.*
(゚∀゚)<: 我已經說了我對你的劇情想法沒意見,是你執意要替那種莫名的挑釁行為幫腔 (qpFq3YDw 15/05/26 20:57) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 本來大家都很有人品的狀況下當然不需要討論這種丟臉的話題啊,但brBkwOgk自己做了丟臉的事現在卻反過頭來認為討論人品很丟臉,這就真的是莫名其妙了 (qpFq3YDw 15/05/26 20:58) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 我什麼時候說你記性太好啊 囧囧囧 然後你似乎認為我講腦補是在嗆你,但我其實覺得這是個中性的詞沒有要酸你的意思,如果你覺得這詞太激烈那好吧我道歉 (brBkwOgk 15/05/26 21:01) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 但是扣除用詞語氣回歸正題,我還是無法接受微笑世界那段的演出你用「因為遊勝還在發展期」的理由來解釋。 (brBkwOgk 15/05/26 21:04) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 就像t74d522I說的,觀眾當下根本不可能有這種感覺,因為編劇在那個當下也沒有任何提示。我想說的其實就只是這樣而已,完全沒有嗆人的意思。會變成在討論語氣真是我始料未及…… (brBkwOgk 15/05/26 21:05) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 當然你真的認為那段演出很有問題我也沒甚麼意見(我也不是遊勝Fans),只是我根據前段劇情而提出的想法被當成是憑空幻想的腦補這種說法不不認同而已,說人腦補 (qpFq3YDw 15/05/26 21:09) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: (接上)就是說定對方的猜測沒有根據的意思啊這無關語氣態度而是原本的語意就是這樣,當然你都道歉了那麼這個話題就到此為止 (qpFq3YDw 15/05/26 21:10) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: *錯字 不不認同→我不認同 (qpFq3YDw 15/05/26 21:11) 140.136.*.*
(゚∀゚)<: 啊那我懂你的意思了。我說你腦補的意思不是說你的想法是沒根據的憑空幻想,甚至我覺得你的推論很不錯也很合理 (brBkwOgk 15/05/26 21:16) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 但是那個推論不能拿來護那段演出才是我想說的,因為會形成過度推論。溝通意思出現偏差了抱歉。 (brBkwOgk 15/05/26 21:19) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 原來全都是語氣問題啊,我只想討論編劇而已,"討論人品"很丟臉是因為這和本版完全無關啊~討論編劇至少別的島民還可湊合著看 (t74d522I 15/05/26 21:40) 1.169.*.*
(゚∀゚)<: 我也不想護航啥挑釁語氣(雖然我不覺得有挑釁感覺),單純只是支持那位對劇情的看法罷了 (t74d522I 15/05/26 21:45) 1.169.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:U2emQHQI IP No.36800回報5推文
明明這集跟遊矢沒啥關係
大家還是繼續砲遊矢的娛樂決鬥wwww
嘛這樣也不壞 表示至少有人關心
哪天大家連砲都不想砲 那才是大問題

回正題
這集丹尼斯的決鬥沒話講 腳本很給力
不過個人覺得遊矢跟丹尼斯的立場不太一樣
遊矢現在要面對很多嚴肅的事
又得遵守跟媽媽的約定
感覺他一直被推著走 不是出於本心
這種狀況做娛樂決鬥就是各種矛盾
丹尼斯本身是間諜
演戲或玩弄別人是間諜的專長
跟其他槍兵比 他有更多行動自由
觀眾也期待看他怎麼玩 何時會露馬腳
所以他的娛樂決鬥效果就很好

說到底
劇組敢寫設定 就要有本事自圓其說
娛樂決鬥跟次元戰爭怎麼調和 多放點心思去處理
感覺目前劇組還是沒想清楚要把遊矢寫成怎樣
總之先等著看59集會演什麼
還是希望劇組加油啦 雖然這話已經講一年了.....
(゚∀゚)。o0: 總覺得蕃茄總有一天會被玩壞 (61Md.yVo 15/05/26 16:16) 111.254.*.*
(゚∀゚)<: 感覺就是會讓番茄嘗試不同模式的娛樂決鬥,像是騎乘決鬥...然後從經驗中找出適合自己的決鬥 (3qSo2gHs 15/05/26 16:54) 36.230.*.*
(゚∀゚)<: 就像洋子說的不是變成遊勝而是超越遊勝,那只是沿著遊勝的道路走是不會有可能的 (3qSo2gHs 15/05/26 16:55) 36.230.*.*
(゚∀゚)<: 想讓遊矢多開點眼光見識其他人做法來探索出自己的娛樂方式是不錯 但是現在連個點都沒看到實在有點煩阿 (u/5TOwGA 15/05/26 18:54) 123.0.*.*
(*゚∇゚)<: 啾竟是番茄先被玩壞 還是觀眾先被玩壞呢?讓我們繼續看下去 (V1Afde4w 15/05/26 19:26) 223.143.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:ZRD0PoAg IP No.36801回報11推文
>>No.36800
就是因為他是主角才會這麼被靠杯
但如果他連主角都不是的話.他討人厭的程度會比小胖子還討厭

不知道編劇是不是 不知道描寫. 還是克意這種刻畫
很明顯番茄就是沒受過訓練 但又自以為我生於藝人
我天生就會做藝的那種星二代.對就像劉子千的念你

大家稱讚的與澤度戰.並不是因為番茄會娛樂
而是澤度造了氣氛台階給他踩. 你要講精彩的話反而是澤度用卡比較精彩
只是最後因為主角光環 番茄踩著這台階贏了.大家卻把精彩全歸功番茄
後面的對社長戰為什麼會精采? 除了完全沒有娛樂外.
我也感覺不出哪裡精彩.番茄花兩集時間把所有ACE怪拉出來給社長打臉.
精彩在哪我很難理解

一個演藝界的外行人又KY. 想想劉子千. 番茄就是那副德性
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1推省略……
(゚∀゚)<: 所以上面的才會說「感覺劇組沒想清楚要把遊矢寫成怎樣」啊 (/o9v0XPo 15/05/26 20:09) 111.250.*.*
(゚∀゚)<: 我越來越相信某島民說的,編劇們根本不知道娛樂決鬥是什麼鬼...(其實我有誇示 (RT/Ztq0k 15/05/26 20:21) 122.121.*.*
(゚∀゚)<: 精彩在他過程中有好好思考決鬥這件事、也放了滿重的感情在裡面,而且和自己的出牌有關聯,對比他先前對待決鬥的態度是很少見的。 只是你討厭他,自然看不上眼。 (V1Afde4w 15/05/26 20:41) 223.143.*.*
(゚∀゚)<: 樓上 丹尼斯 美惠流 等表示不符 一個表示很會玩娛樂 一個表示我打牌有氣場 (Yv./Lnzw 15/05/26 20:46) 36.235.*.*
(゚∀゚)<: 精采再 沒動作卡拖台前 連鎖拉ACE怪夠快 而且P召喚多種玩法 (Yv./Lnzw 15/05/26 20:47) 36.235.*.*
(゚∀゚)<: 要是同調融合也來 我保證EM說書 絕對夠精采 (Yv./Lnzw 15/05/26 20:48) 36.235.*.*
(゚∀゚)<: 另外你的說法有點不對 遊矢感覺就是他不是星二代 他想洗刷他爹的名聲 (Yv./Lnzw 15/05/26 20:49) 36.235.*.*
(゚∀゚)<: 重現他爹的決鬥 因為他對他爸有著無限的崇拜 這種感覺 (Yv./Lnzw 15/05/26 20:50) 36.235.*.*
(゚∀゚)<: 與你說的完全兩種東西 另外 我個人認為 番茄打牌還算不錯 只是P卡這新出的東西 大家一時無法接受 (Yv./Lnzw 15/05/26 20:51) 36.235.*.*
(゚∀゚)<: 要論 你認為番茄完全沒精采之處 但我認為 他打起來還算精采 連段也能連 怪獸互補也有 (Yv./Lnzw 15/05/26 20:52) 36.235.*.*
(*゚ー゚)<: 勸妳不要嗆我小胖神教喔 洗鼻誒嚕~~ (QyxPT0QQ 15/05/26 20:54) 114.35.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:Yv./Lnzw IP No.36806回報8推文
遊矢真的是一個悲劇...
他是新世代的代言人...同時要在前幾集把新世代規則講完
又必須把P召的可能性 給表演完 老實說P召大概是一個看似簡單
但是要玩得複雜也可以的召喚法 因為他能兼容所有召喚
有幾集都可以說是教學回(P召的特性) 或者 解說回(P召的連鎖) 再來是新設定回(動作決鬥 世界觀)
硬要說 前面30幾集都是在介紹我都不覺得奇怪 而後面終於擺脫介紹回 開始在認真打 假設從一戰素良開始(P召大概講完了)但是前面的刻板效應 讓大家絕得 遊矢 超級弱 打的也不精采
但是 不論是後來的美惠留 權限版 社長 澤度 甚至有幾場根本不撿動作卡單玩卡組 遊矢的表現也不俗

連段有 同時弄P召 接融合 超量 上召 並且怪獸破壞也能迅速做出另一支ACE怪 做怪的速率不差 不太能理解為何這麼討厭遊矢?
卡組不討喜?個性不喜歡?打鬥不精采?
1.卡組不討喜 無解 因為這代主角就用EM除非他要換卡組了
2.個性? 番茄的確比較軟點 但是該強硬就強硬 而他爹消失前說的想哭的時候就笑吧 就代表遊使不論處在甚麼情況都得保持笑容 快輸的時候 緊張的時候 難過的時候 後期戴護目鏡只是一個表徵 他也沒哭過表示不懂 並且經常性過度為人著想(優點 算 缺點)
3.打鬥不精采 不服 後其他真想打的時候都打得很不錯 對權限也好 對澤度也好 對茄子 對社長 他不想打的時候 大家都猛砲轟他 警察那一看就是不想打...說甚麼決鬥不精采 有來有往 大怪做得快 連段也有 這樣還不精采?那所謂的精采是哪種?疊攻擊力破萬?做出類似流天或者電子龍無限的超級大怪?打到對面完全無還手之地 連第一張卡都沒翻OTK?其實跟歷代比起來 遊矢前面幾集得介紹回打起來的確不精采 但不能代表介紹完後的幾場對決全部不精采阿?
(゚∀゚)<: 自從開始用超量龍後 番茄打得還不錯(扣掉跟遛狗團打的那場) 但是跟媽媽打的時候等級又掉下去了 何況番茄被罵得最慘的點是娛樂(嘲諷)決鬥 (W1HJUUJU 15/05/26 22:04) 1.165.*.*
(゚∀゚)<: 其實遊矢的娛樂決鬥比較尷尬 (Yv./Lnzw 15/05/26 22:06) 36.235.*.*
(゚∀゚)<: LADYS AND GENTLEMAN是為了顯示他還有贏得可能 好戲開始 再抽牌 來做命運逆轉比較好 (Yv./Lnzw 15/05/26 22:06) 36.235.*.*
(゚∀゚)<: 他的表演風格屬於雜技團的範疇 跟丹尼斯的魔術 摔角風格不一樣 (Yv./Lnzw 15/05/26 22:07) 36.235.*.*
(゚∀゚)<: 個人認為遊矢走嘉年華會比較實際 (Yv./Lnzw 15/05/26 22:07) 36.235.*.*
(゚∀゚)<: 因為馬戲團雜技 真的不適合表演決鬥 嘉年華會的華麗怪獸遊行風格比較適合現在的遊矢 (Yv./Lnzw 15/05/26 22:08) 36.235.*.*
(゚∀゚)<: 溜出兩條龍 再加上嘉年華會的夜幕風格 星光閃閃型 比較適合 (Yv./Lnzw 15/05/26 22:09) 36.235.*.*
(゚∀゚)<: 現在維持EM要帥還是有一定難度,不過非常期待未來印出絕對/漩渦/隕火 (AUp68Ucc 15/05/26 22:36) 220.136.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:L.laM/ys IP No.36809回報5推文
真是夠了,遊矢能討論的大家都討論(批評)的很詳盡了,最近推文就是一直在戰,戰CP廚,戰電視台,戰遊矢,整個版面都讓人煩躁,大家應該發泄的差不多了就此停手吧

希望大家都能多發一些關於劇情討論/猜測的推文,比如NW有討論過隼跟丹尼斯一戰在OP看似是站立決鬥,但隼應該是一直只有站立決鬥,然後丹尼斯為了炒熱氣氛突然從站立變成動作騎乘決鬥,隼應該也受感染同時變為動作騎乘決鬥,所以全場哄動,長官可能受此影響而正式考慮動作跟騎乘的融合
(゚∀。)<: 下集隼突然得了心臟病然後牌組變成裏RR (s7LB.sIw 15/05/26 22:25) 1.174.*.*
(゚∀゚)<: 十連打 (dB4mGCFU 15/05/26 22:28) 111.250.*.*
(゚∀゚)<: 猜測下集カン☆コーン音效會用在隼身上 (AUp68Ucc 15/05/26 22:43) 220.136.*.*
(゚∀゚)<: 越說越覺得隼像凱薩役了w (PdEjjFPw 15/05/26 22:53) 219.85.*.*
(つд⊂)<: 不審者不要那麼早就心臟病啦!!這樣瑠璃要怎麼辦? (KGRrGxdo 15/05/26 23:07) 218.164.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:/o9v0XPo IP No.36811回報3推文
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既然樓上這麼說了,那貼個消火的吧
模型情報貼這裡可以嗎?不行的話我再自刪

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(゚∀゚)<: 還不錯 但是我覺得上一隻比較好看呢...BMG真的很可愛但是也希望ygo能出幾隻其他的看看 (e33MNuvk 15/05/26 23:11) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 真是一點羞恥心都沒...(掏 (z7Pcmqe2 15/05/26 23:15) 210.240.*.*
(*´ω`*)<: 感謝,兩種火都消了 (L.laM/ys 15/05/26 23:22) 119.237.*.*

配對祭二週目 名無しの決闘者 ID:p9vH7pB6 IP No.36455回報14推文回應
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因為舊的CP串已經沉到第7頁推不上來了,所以開新串~
一樣和上串相同不要發生CP黨爭,大家和睦相處

前串連結
http://yugioh.mykomica.org/20110517/pixmicat.php?res=35065
以及配對(閃光)版的YGO串,配對版的串年齡比較長大家可以善加利用~
http://www.kagaminerin.org/flash/pixmicat.php?res=14893

附圖這對算是GX當中最戳中我的一對
看這兩個人的互動真的很有趣www
只想說明日香妳就從了閃電吧(?)
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4推省略……
(゚∀゚)<: 北七爛串沒人要討論ㄏㄏ (Kd0d08ew 15/05/11 22:22) 114.36.*.*
(゚∀゚)<: 遊戲王只有遊矢X柚子這對青梅竹馬CP能討論而已。 (3NNY8VZo 15/05/11 23:28) 59.124.*.*
(*´д`)<: 哩...雖然只是路過一下..但是這對CP真心喜歡呀QAQ (vNKmc55U 15/05/12 01:44) 182.235.*.*
(*´∀`)<: 明日香跟閃電的互動比較有趣+1 補完GX的其中一項動力 (jret2gp6 15/05/12 10:11) 49.218.*.*
(*´∀`)<: 撇除二樓那對劇中已經底定的主角官配來說,感覺閃電跟明香應該是GX當中最有機會的一對 (jret2gp6 15/05/12 10:19) 49.218.*.*
(*´∀`)<: 更正 閃電跟明日香 (jret2gp6 15/05/12 10:20) 49.218.*.*
(゚∀゚)<: 遊矢X柚子比較像新一(柯南)X小蘭一樣比較能讓人支持,因為都是青梅竹馬CP。 (nJjVJt9w 15/05/12 13:12) 223.26.*.*
(゚∀゚)<: 一樓肯定沒女朋友或談過戀愛 八成只會魯在自宅當警備員而已 (WlYgvH8U 15/05/12 15:09) 111.90.*.*
(´ー`)<: 萬丈目x明日香+1 (pOiPHNsA 15/05/12 15:45) 1.161.*.*
(゚∀゚)<: 所謂的青梅煮馬不就是戀愛中的砲灰屬性 最後都會被天外飛來的邂逅NTR (mB3MOFV6 15/05/12 17:16) 125.224.*.*
(゚∀゚)<: 青山剛昌:mB3MOFV6對青梅竹馬有什麼意見?NTR什麼的最討厭了!這世界要回到人人都有女朋友的時代! (pOjc7O1I 15/05/12 17:24) 120.108.*.*
(゚∀゚)<: 在ACGN中其實也不一定啦....樓上說的狀況基本上是發生在一男對多女的後宮向作品中為主,在一般向作品中青梅竹馬不見得就沒有機會,此外還有像是青山那種青梅竹馬廚的作者也是存在的 (pOiPHNsA 15/05/12 17:26) 1.161.*.*
(゚∀゚)<: 反倒是現實中的青梅竹馬,到最後走在一起的機會甚至還比ACGN的世界中要來得更低(笑 (pOiPHNsA 15/05/12 17:27) 1.161.*.*
(゚∀゚)<: 推文推太慢了.....我要回的是mB3MOFV6 (pOiPHNsA 15/05/12 17:30) 1.161.*.*
有 15 篇回應被省略。檢視
手札はなし 名無しの決闘者 ID:jlQ10AJY IP No.36596回報推文
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霸王&女王
手札はなし 名無しの決闘者 ID:jlQ10AJY IP No.36597回報3推文
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フィールドはなし
(*´д`)<: 猛一看以為女方裸體...... (8YoDrFlE 15/05/16 19:34) 114.44.*.*
(*´д`)<: 縮圖金髮全裸屁屁讚 (txsyhBk6 15/05/16 20:09) 118.165.*.*
(´∀`)<: 縮圖以為背景是子宮切面圖 (VVCevSI. 15/05/21 04:19) 58.153.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:rZI9sQRo IP No.36664回報7推文
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哪泥?
竟然還沒有島民貼社長琪莎菈

個人認為高橋在DM的兩大主要男配角的感情描寫上表現得都還算不錯
無論是社長白龍還是城舞這兩對都描寫得很不錯
雖然礙於少年漫畫的原罪而沒對城舞兩人有後續交代,但也沒有說死並且給了觀眾希望
而社長琪莎菈這對雖然是明寫的悲劇END
但是故事中的描述很完整也很淒美,就算放諸YGO全系列作來看也是相當優秀的描寫功力
(゚∀゚)<: 社長琪莎菈不是一對吧?是瑟特 除非琪莎菈有轉世而社長有跟他在一起就好了 (vt7RNPKA 15/05/19 13:04) 120.108.*.*
(゚∀゚)<: 瑟特跟社長是同一個人的轉世啊,大部分觀眾在討論前世納修與巴利安納修、前世霸王與現世十代時基本上也都是當成同一個人來認定的 (dtxo7V5w 15/05/19 14:02) 175.96.*.*
(゚∀゚)<: 老婆活在2次元的男人www (GKHsmvKk 15/05/19 18:28) 1.175.*.*
(゚∀゚)<: 原來我就是社長!! (q6rLna7A 15/05/19 21:03) 119.246.*.*
(゚∀゚)<: 欸?琪莎菈不是轉生成他弟了嗎? (ZFrLz1DA 15/05/22 12:49) 111.253.*.*
(゚∀゚)<: 能把自己的遊戲裡頭的公主設定的跟自己弟弟一樣...恩,我開始相信樓上了 (PoibrnaE 15/05/24 00:58) 1.173.*.*
(゚∀゚)<: 那個遊戲是五巨頭做的.......五巨頭全是圭平控 難怪要跟海馬爭 還動不動想綁架圭平 (Ku.slahw 15/05/25 15:45) 122.118.*.*
遊戲王NTR-V 名無しの決闘者 ID:Uu.Aqako IP No.36682回報11推文
雖然心痛......這就是融合召喚的訓練嗎?

遊矢:......
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1推省略……
(*゚∇゚)<: 我數數...真澄、素良、複讀機、不審者、融合、遊里,NTR不可避 (WUh1zE3A 15/05/19 22:14) 219.85.*.*
(゚∀゚)<: 圖被刪了 (vt7RNPKA 15/05/19 22:27) 120.108.*.*
(〃∀〃)<: 那有ID之類的可以詳細嗎? (W0HhL88o 15/05/19 23:20) 118.160.*.*
(゚∀゚)<: 這麼想尻槍不會上pixiv找柚子+ARC的R18tag嗎 (GInsccJY 15/05/20 01:21) 123.192.*.*
(・_ゝ・)<: 那樣就能知道Uu.Aqako貼了什麼圖嗎? (dkr9HE5Q 15/05/20 15:14) 61.231.*.*
(゚∀゚)<: 用NTR......為大家......帶來笑容...... (J/wwrGiA 15/05/20 15:29) 59.115.*.*
(゚∀。)<: 學弟有困擾的時候就超融合 (UvXbdOi6 15/05/20 18:12) 36.229.*.*
(゚∀゚)<: 想當融合女主角 你必須修練到"誰動番茄我就把它弄壞掉"為止 (.m4W9hX2 15/05/20 20:07) 118.160.*.*
(゚∀゚)<: 還好我有右鍵了,不過我是遊矢X柚子派,所以我不會貼的! (Af5XAe7U 15/05/20 23:00) 202.146.*.*
(゚∀゚)<: 雖然沒看到是什麼圖,不過我猜可能是素良把柚子肚子搞大那張,有上車 之前島上有出現過被砍過一次了 (HS6vclOo 15/05/21 00:16) 111.255.*.*
(゚∀゚)<: 上次是有露點才被砍 這次好像遮住了也是被砍 而且好像是兩張圖合在一起 (ErELr0mg 15/05/21 00:19) 120.108.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:qvcY2nCA IP No.36698回報3推文
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>>No.36664
支援
id=15905696
(゚∀゚)<: 縮圖瑟特巨乳黑肉大姊 (rhHRNxfo 15/05/21 14:16) 122.118.*.*
(゚∀゚)<: 原來瑟特有頭髮 (/TDf4X3s 15/05/22 20:16) 118.167.*.*
(゚∀゚)<: 根據古埃及的歷史來看 那應該是一頂很漂亮的假髮 (tulAeFAk 15/05/23 13:43) 122.118.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:N3iU7MN2 IP No.36741回報推文
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萬丈目x明日香
遊吾X凜 名無しの決闘者 ID:4J2VwJrw IP No.36764回報12推文
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進度算是四組人馬中最快的?話說目前出現的遊矢X柚子系列都是從小一起長大的青梅竹馬,其實上代跟青山一樣是青梅竹馬控?
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2推省略……
(゚∀゚)<: 糟糕 左邊看起來比較騷 (7XiuM0Rc 15/05/25 01:58) 73.37.*.*
゚∀゚)σ<: 左邊是右邊的D輪 (vVDsSGn6 15/05/25 10:22) 118.163.*.*
。・゚・(つд`゚)・゚・<: 這對真的很可愛,拜託不要被吸收啊 (H7/h0ZxE 15/05/25 10:33) 59.115.*.*
(;´д`)<: 希望不要被吸收+1 (EUUgq8Cg 15/05/25 12:10) 101.13.*.*
(*´∀`)<: 香蕉如果不被吸收 不覺得茄子會變得很尷尬嗎(茄子:幹 (AgVbEQpQ 15/05/25 12:14) 180.176.*.*
(゚∀゚)<: 在番茄體內打架 (T7DJHJJA 15/05/25 15:24) 1.165.*.*
(゚∀゚)<: ....(跟賽雷娜比對中) 嗯....柚子怎麼這麼強壯 一點都沒有多餘的脂ㄈ(紙扇 (CtK2dbDg 15/05/25 17:05) 111.185.*.*
(゚∀゚)<: 其實我覺得柚子乳量不比賽妹小...只是畫賽妹的時候感覺畫面比較精美... (hndCA7Xs 15/05/25 18:38) 218.161.*.*
(゚∀゚)<: 純就設定面上來看理論上4柚子的體型應該是完全相等的,也就是R量應該也是一樣的....只不過受限於服裝的關係柚子平常穿的無袖制服不適合把乳量畫太大 (FsjuaRuQ 15/05/25 18:48) 1.161.*.*
(゚∀゚)<: 凜跟塞蕾娜的服裝就比較適合畫得大一點(尤其是塞蕾娜的那件),看塞蕾娜在穿柚子制服的時候其實乳量也比她在穿另外兩件時要稍微縮水一點 (FsjuaRuQ 15/05/25 18:52) 1.161.*.*
(゚∀゚)<: 當然塞蕾娜的融合兼用卡是蛯名畫的這點可能也的確有點影響.... (FsjuaRuQ 15/05/25 18:53) 1.161.*.*
(゚∀゚)<: 動畫組把隼當親兒子 把賽妹當親女兒的感覺 (sl6y.36k 15/05/26 18:40) 218.161.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:VjzVZa/. IP No.36780回報1推文
>>No.36764
真希望遊吾被問「凜是妳的女朋友吧?」的時候凜也在場,真想看看她的反應

遊吾的反應是害羞
柚子被問這種問題的反應也是害羞
只有番茄的反應是「誰要跟這種粗枝大葉的強壯肌肉女....噗!」
(゚∀゚)<: 現在不一定吧 分開過才知道自己多重視柚子 之前是都在一起沒想過有這麼一天 (YicxowAo 15/05/25 22:42) 114.27.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:KFMlc8Wc IP No.36786回報2推文
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十明日派的
但是存翠很喜歡這張十尤姐所以祭出來
這作者蠻廚十代的
他的十代有種獨特的帥哥氛圍
害我差點被調教成甲甲
id=49710956
(゚∀゚)<: 手上那張不是超夢嗎 (iDwRI5LU 15/05/26 02:22) 1.163.*.*
(*´∀`)<: 這作者廚十代廚到沒藥救地步(稱讚意味)而且他在推特丟的圖背景都超美 (cSU4cHxI 15/05/26 05:57) 1.161.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:kk9oCg0M IP No.36805回報3推文
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這組合也不錯
(゚∀゚)<: 杏子是黑魔導女孩轉世的可能性?那遊戲X杏子的機會也大很多 (n9nwkkg2 15/05/26 22:51) 120.108.*.*
(゚∀゚)<: 杏子是黑魔導女孩轉世的可能性應該是沒有,論王之記憶篇她最後就變成精靈了應該就不會再轉世了 (0ocmv/jc 15/05/26 23:26) 1.173.*.*
(゚∀゚)<: 如果論動畫,杜馬篇和GX都有黑魔導女孩直接出場,但是這時杏子同時也活著,所以杏子不可能是黑魔導女孩轉世 (0ocmv/jc 15/05/26 23:27) 1.173.*.*

轉文:身為玩家,你想看到怎樣的裁判? 名無しの決闘者 ID:lNvo6dIw IP No.36757回報7推文回應
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島民太太大家好,原文發在PTT上,我是這篇文的原作者
發文的契機主要是前陣子官方賽八強再次發生選手屢次誤操,旁邊的裁判卻無法干涉的情況(如附圖)
因而再度在裁判會議上引起「裁判是否要主動抓錯」這件事的討論

關於這件事也想聽聽各位玩家的想法,因此將部分文章轉載於此,謝謝

==

我先講一下就我的理解現行制度實行的原因
現行制度v.s.主動抓錯,其實是兩種價值觀的選擇
現行制度認為玩家應是好人或無罪推定的,出現操作錯誤不能預設其刻意為之
而以雙方的程度理解,來繼續進行遊戲
相對的裁判可能是有私心的壞人,如果授予權柄可能會造成惡用或故意偏袒的情形

但這樣的結果,就是前陣子官方賽八強各種明顯的誤操,旁邊的裁判卻無法干預的情況(當然,我們不能假設他們是刻意為之)
這樣接近爾虞我詐的風氣重挫了玩家對於賽場的形象和參與意願
所以這件事才又被拿回來重提

身為玩家,你想看到怎樣的裁判?

如果你的答案跟我相同,是義憤填膺認為需要改變的話
下面的問題就是我希望跟各位討論的

這裡我要先聲明,可能有人會對主動抓錯的公平性 ── 抓到A沒抓B有疑慮
但我認為這是假議題
交通警察闖紅燈也不可能筆筆都抓到,而是以其機率性和後果來作為嚇阻
也不會因為這理由而放棄開單
裁判也是一樣的,在前幾輪要做勢必只能巡邏、以類似抽樣的方式來處理
套流行句就是:心存善念,盡力而為


那麼,你願意相信官方裁判的「盡力而為」嗎?


台大盃一直以來的作法都是如簡章內賦予裁判「權力而非義務」
我們也很榮幸普遍能獲得各位的信任

但如果換成官方裁判這樣做,你願意信任他們是盡了力,而非選擇性執法?
尤其是裁判往往又有店家派系出身背景的時候?

信任基礎的穩固與否會帶來決定性的差異,進而衍生出另一個玩家素質的問題
就像上面闖紅燈的例子
我們都知道「為什麼抓我不抓他」,在執法方看來是站不住腳的
但我們也知道,在台灣,被抓一方的往往就會拿這個偽公平性的理由來抗辯一番
套用到裁判身上更可能被不理性的玩家,指控他蓄意偏袒

而只要有申訴、有爭議,裁判就得花人力和時間成本去調解
官方想必也是想極度避免生事的,才會寧願選擇安逸的作法
讓裁判被外界認為尸位素餐,不如wiki判例機的結果


裁判的現實人力不足,也是一個困境
現況而言因為在8強之後就有空閒人力,所以才做出上述的試行折衷方案
回歸常態後,如何讓有能力、受信任的裁判有意願去多付出心力?

==

要想做出改變,只憑裁判的一己之見是難以成事的
勢必需要群眾的聲音、足夠的民意來作為後盾
因此希望能夠各位能夠站在玩家的角度,討論各自的想法

現在的風氣你滿意嗎?
如果你贊成裁判主動抓錯,怎麼讓群眾信任裁判?怎麼減少質疑帶來的紛爭?
怎麼讓裁判心甘情願付出更多的心力參與?

ルールを守って、楽しくデュエル
在規則可能都遵守不了的現在,身為玩家,你想看到怎樣的裁判?
゚∀゚)ノ<: 當然要抓 在那邊摸東摸西 想唬誰 (EtWmntLk 15/05/24 23:05) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 師大魔術社路過 整副牌給你洗一萬次也是一樣的結果 (CZz.PQbs 15/05/24 23:20) 61.224.*.*
(゚∀゚)<: 最後,再次總結,裁判是人,當然玩家就另當別論。 (376ZpeZQ 15/05/25 00:03) 61.224.*.*
(゚∀゚)<: 而有一種人,會用自己的無能挑戰組織的公權力。 (376ZpeZQ 15/05/25 00:04) 61.224.*.*
(゚∀゚)<: 話已講完,望各位玩家潔身自愛,沒人拿槍逼你比賽。 (376ZpeZQ 15/05/25 00:05) 61.224.*.*
(゚∀゚)<: 嘛 如果真的會潔身自愛也不用苦惱發這篇了 (1ae8Mc36 15/05/25 00:15) 1.163.*.*
(゚∀゚)<: 申訴爭議你們有理過?上一個規則社團吐槽自己被誤判的就被也是裁判的管理員給踢出去了 (zt5YxmYk 15/05/25 01:13) 118.168.*.*
有 7 篇回應被省略。檢視
手札はなし 名無しの決闘者 ID:IskEhhV. IP No.36778回報推文
說到裁判這東西我就有氣 想當年在寶樂我對手開大嵐 我星光大道 他居然開奈洛 我有解釋因為連鎖中不能開 但他不知道是腦中風還是有問題一直跟我爭 然後又扯一大堆有的沒有的 那次真的很不爽 那邊玩家也都有點問題 幸好之後都去神光了
手札はなし 名無しの決闘者 ID:nMzu98Lc IP No.36783回報7推文
我原po啦,先跟島民太太們說聲謝謝
這裡是討論最熱烈的地方

>>No.36770算是我預想中最想看到的經驗分享,對現有的裁判團而言實際執行上會碰到的問題
權力開放的同時和裁判重選/考核制度似乎是需要雙管齊下的
但是我已經能想像上層拿「現在願意幫忙且有能力主動抓的裁判就是那麼少了,重篩還要趕跑更多人不成」、「我們要保護現有的裁判不要卷入紛爭」這種大人的理由來反駁
事實上人力一直以來確實也說不上充裕,更別提符合理想三點的裁判了
何況有那個能力還不一定有意願
然後就變成惡性循環,現有的人才只能做到這樣、不出包就好啦~~ 這樣OTZ

只能說我理想中的裁判應該要是高風險高報酬的
在定期嚴格考核品德與專業度的同時,給合格的人才多一點福利
就像那句給得起香蕉就只請得起猴子

>>No.36776其實現行規則中作弊行為是可以觀眾主動檢舉的
但怎樣叫作弊又是個問題 ── 僅限物理上的? 二次通召算不算? 一張海皇子抓三張算不算?
主動抓錯讓群眾介入就像你說的有群眾打斷加上專業度問題,基本上不太可行

至於裁判主動抓錯公不公平就像文中說的是假議題了
今天作弊行為裁判也不可能都抓得到,規則的存在是用犯錯有機會被發現+付出嚴重後果來達到嚇阻作用
只有相不相信裁判的問題
(゚∀゚)<: 某方面來說你得要感謝匿名版沒辦法讓巨崗抓人來告... (gLnevWX. 15/05/25 23:57) 118.168.*.*
(゚∀゚)<: 呃 是哪邊踩線了嗎? 我應該沒有進行毀謗或人身攻擊? 還是臆測會有問題? (Z57vMRhk 15/05/26 00:01) 1.163.*.*
(゚∀゚)<: 你以為我們是亂發的喔?才剛在巨崗開的會議裡進行過激烈討論啦 (J8LhAaNg 15/05/26 00:04) 118.170.*.*
(゚∀゚)<: 因為匿名版巨崗抓不到人 才能討論熱烈 (bGkCKtJE 15/05/26 00:43) 118.168.*.*
(゚∀゚)<: 是要告什麼教一下好不好 巨缸除了動不動就嗆告人以外有沒有別招? (QH6GoNHE 15/05/26 21:38) 1.163.*.*
(゚∀゚)<: 我說這話是不是也要告我? 要告我就快點去報警追查IP 我等著 (QH6GoNHE 15/05/26 21:40) 1.163.*.*
(゚∀゚)<: 我原po Z57vMRhk啦 樓上誤會了吧 巨崗目前沒有動作的樣子 只是gLnevWX的猜測吧 (EDeqw2Kw 15/05/26 22:36) 140.112.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:xBLvMN/2 IP No.36788回報3推文
我也是支持的裁判之一,在這邊就來針對幾點做個回應
>> 申訴爭議你們有理過?上一個規則社團吐槽自己被誤判的就被也是裁判的管理員給踢出去了 (zt5YxmYk
不能否認確實有部分裁判很不可取
但現在有志改革且實際有付出努力的裁判相當多
希望各位不要光以這點就否定我們要做的事
不然你們以為我們是在為了誰,為了什麼而奮鬥?
連我們想幫的對象都不積極還怎麼奢望能說服其他人

難道要我們像上面那個TCG和香港人一樣
當個怕事,嫌麻煩,能不做事就不做最好的偷懶納涼人肉WIKI?
對於扭曲敗壞的拐騙作弊賽場歪風視而不見?
這樣真的是各位所樂見的嗎?請各位想想
(゚∀゚)<: 至於老鼠屎裁判方面,我們亦有積極建言公司採用考績制來應對;如有對現有或某些裁判不滿的玩家們也是歡迎透過考試來加入裁判團一起努力 (xBLvMN/2 15/05/25 23:04) 118.170.*.*
(゚∀゚)<: 以我個人來說,如果是無法做出實際改變但對現況心存不滿的玩家,希望可以在我們將來需要民意基礎時站出來聲援 (1ae8Mc36 15/05/25 23:56) 1.163.*.*
(゚∀゚)<: 光是改了會更好是沒有用的,讓官方體認到不改變不行的重要性才有機會促成改革 (1ae8Mc36 15/05/25 23:57) 1.163.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:subpcgdc IP No.36790回報推文
某木屬性的裁判路過表示大力支持,樂見其成。
手札はなし 名無しの決闘者 ID:j5Ytcz/Y IP No.36792回報1推文
遊戲王裁判問題也是吵了又吵吵了再吵,各種drama
但沒有人覺得最大的問題源在於官方完全不關心效果和判例過度複雜、不直觀和不打算統整訂出通則嗎?

死都不願意簡化效果文變成關鍵字模式,連鎖流程居然還要先記好五類效果先後順序,整天只打算把格子塞得更滿,搞了一堆文字遊戲,又喜歡用判例收爛攤子,官方這樣搞裁判,結果大家在那邊內鬥

與其在這邊討論裁判公不公正,不如像MTG一樣盡量簡化異能敘述和連鎖方式,而且MTG在有instant咒語類別(在對手回合做事)的情形下還能維持規則的單純性,效果優先度這種東西早就丟到平常幾乎用不到的分層去給高級裁判鑽研

而且遊戲王號稱全世界發行量最多的卡片遊戲,結果官方只會復刻印廚卡復刻印廚卡循環,也不願意把賺到的錢來分一點去推廣職業賽或大型賽事,再不然送個裁判閃或特卡之類的東西都好,沒有需求怎麼會有供給,最後當然剩下些打最久最熟的那群去考個裁判玩玩,弊端才這麼多
(゚∀゚)<: 說真的遊戲王的規則都可以開一門課了 (Dik.dTnw 15/05/26 20:30) 59.127.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:8BgDwKJA IP No.36793回報11推文
>>No.36792
其實我覺得遊戲王的連鎖規則的明確度算是可以接受的了
有好好搞懂過一次的基本上都可以正確地判斷
真正麻煩的是戰鬥步驟(?)裡繁雜的一狗票冷僻規則
還有「不受影響」系跟其它效果的互動等等

不過效果文寫得非常不直觀倒是真的
對懂K語言的老手來說,一看就能很明確地判斷用法
但是對新手來說,很多敘述根本就指鹿為馬...
像是「這個效果可以在對手回合發動」,字面上完全看不出這是二速的意思
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1推省略……
(゚∀゚)<: 而且最近超多新手比蠅王誤導, 以為怪物效果不能在同一連鎖串發動第2次(例如自然獸,神龍) (YgsRWPZM 15/05/26 00:22) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 可怕的是不搞懂一些冷僻規則你連正常的比賽都很難打下去...官方不好好正視這個問題媽!? (beRP1KQI 15/05/26 00:23) 123.192.*.*
(゚∀゚)<: 要正視的話其實也不會很難 問題是效果文會滿出來 遊戲王的K語言這麼複雜的重點原因就是在遊戲王的遊戲設計上太多缺陷問題了 (uanQXAuY 15/05/26 00:45) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 除非把整個遊戲王的流程打掉重作 不然要怎樣簡化讓人簡單明瞭 然後打掉流程的話還叫遊戲王嗎? (uanQXAuY 15/05/26 00:47) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 像是這篇提到的二速效果 要怎樣用一句話表現出二速效果的意思? 還是要在旁邊寫(這是速度為2的效果) 然後出一個規則書解釋速度2的效果是啥 (uanQXAuY 15/05/26 00:50) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 直接用誘發即時的解釋就好啦 (/q3INkbM 15/05/26 01:27) 1.34.*.*
(゚∀゚)<: 直接寫「此效果二速」比現行的寫法好多了,反正同樣都需要自己看規則書 (Y5MJEH/. 15/05/26 02:23) 59.127.*.*
(゚∀゚)<: 總之這遊戲最大問題就是"K語言",雖然效果文寫法是有改善了,但還是不夠,新手太難以入門 (YgsRWPZM 15/05/26 03:42) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 啥是蠅王? (sxYlU/v6 15/05/26 05:33) 118.166.*.*
(゚∀゚)<: 勵輝士,在判例出來前可以一條連鎖內可以誘發2次(持有兩個超量素材時) (auPpmVdk 15/05/26 07:36) 60.248.*.*
(゚∀゚)<: 就想想到地下街某錢的論調 不會規則又沒關係反正有問題就舉手 裁判會幫你 (Jhb6JUA2 15/05/26 21:19) 1.34.*.*
這裁定 名無しの決闘者 ID:QQWiV5u2 IP No.36795回報3推文
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原來電光還是能疊出ZEXAL的嘛
只是很麻煩就是了
(゚∀゚)<: 到底是ZEXAL比較特別還是..... (auPpmVdk 15/05/26 09:29) 60.248.*.*
(゚∀゚)<: 所以用丟rum的方式還是不能把電光作素材? (NcYLhqmw 15/05/26 10:25) 114.40.*.*
(゚∀゚)<: http://tieba.baidu.com/p/3786622560 (NcYLhqmw 15/05/26 10:26) 114.40.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:N6LvXfI2 IP No.36797回報5推文
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尊爵 不凡 合神龍
(゚∀゚)<: http://tieba.baidu.com/p/3779213394 (N6LvXfI2 15/05/26 10:20) 163.13.*.*
(゚∀゚)<: 附帶5月3大裁定 (N6LvXfI2 15/05/26 10:21) 163.13.*.*
(゚∀゚)<: 無視蘇生限制... (49SRMgR. 15/05/26 10:54) 163.17.*.*
(゚∀゚)<: 卡通王國.....這是為了賣卡吧... (auPpmVdk 15/05/26 11:47) 60.248.*.*
(゚∀゚)<: ........................................................................ (YgsRWPZM 15/05/26 17:45) 58.153.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:OAqC1mOY IP No.36798回報9推文
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遊戲王某些效果設計根本自找麻煩

例如機殼的再星這張卡分明來亂的

效果文複雜 還要依照回合玩家以及必發選發來排連鎖判斷

還有選發的誘發效果竟然要分成會錯過和不會錯過時機的
還故意出一張哥布林飛行員要專門來錯過時機

順便很熱心的出張效果類似的鐵皮金魚來教新手這些差別

全部都弄成不會錯過時機不就好了

不然2線牌遇到龍星 新手根本不知道連鎖2再開激流葬就被輾爆了
(゚∀゚)<: 覺得效果文麻煩又懶得分辨這些小差別你還是快退坑吧... (K5C1hwV6 15/05/26 10:38) 180.176.*.*
(゚∀゚)<: 錯過時機那個明顯是K社賣卡手段 以前沒這問題 (N6LvXfI2 15/05/26 10:39) 163.13.*.*
(゚∀゚)<: http://bbs.newwise.com/thread-832051-1-1.html (N6LvXfI2 15/05/26 10:50) 163.13.*.*
(゚∀゚)<: 從國小就開始玩GBA遊戲王的我當然沒這問題 只是有實卡的卡牌遊戲不能這樣亂搞... (OAqC1mOY 15/05/26 11:38) 111.243.*.*
(・_ゝ・)<: 所以K5C1hwV6你明白為什麼這遊戲新手越來越少了嗎:太複雜。 (YgsRWPZM 15/05/26 17:44) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 複雜個人覺得只是第1道門檻 主要是環境較不友善 (55yFo.GU 15/05/26 18:34) 118.168.*.*
(゚∀゚)<: K社還不知問題在哪,一直補加特殊判例(望向合神龍),這是要新玩家怎樣玩? (YgsRWPZM 15/05/26 18:49) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 特殊判例也不是打實卡常見的情況 通常都是老玩家看了笑一笑而已 (55yFo.GU 15/05/26 19:03) 118.168.*.*
(`・ω・´)<: ...蠅王 (YgsRWPZM 15/05/26 23:17) 58.153.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:FxgZujr2 IP No.36807回報6推文
>>某方面來說你得要感謝匿名版沒辦法讓巨崗抓人來告...因為匿名版巨崗抓不到人才能討論熱烈(gLnevWX. 15/05/25 23:57)
118.168.*.*
你以為我們只敢躲在匿名版後面這樣嘴一嘴?大錯特錯
這些議題都是我們去巨崗辦公室開會當面提出並大力爭執過的
現在這個即使稱為會議的延伸也不為過,甚至可以說就是巨崗默許
只要行得正坦蕩蕩就沒什麼好敢不敢的,我現在甚至可以跟你說
我正是本文中所引用的發文者郭峻甫

而且我也不認為我們這些討論有任何會引發糾紛的問題或爭議
我更不知道在你心目中巨崗到底是何方妖魔鬼怪?
確實他們是有某些地方做得不好,我亦不是要幫巨崗說話
我也曾公開在官方FB開罵過,但我在實際進去後這幾年
看到的是他們願意傾聽,願意改變,願意一起讓這遊戲更進步
或許我們和他們確實有很多想法和價值觀都有所衝突
中間也夾雜了許多複雜的大人的理由之類的
但至少,我們的目的是一樣的,請相信他們也相信我們
(゚∀゚)<: 有點被地圖砲掃到 118.168不是只有一個 我是55yFo.GU (55yFo.GU 15/05/26 22:01) 118.168.*.*
(゚∀゚)<: 也不必特地跳出來澄清阿,是島民的話可以說大多都知道 當然也包括我 (FxgZujr2 15/05/26 22:13) 118.170.*.*
(゚∀゚)<: 先導入錄影制度才是正道 (dQGXNTao 15/05/26 22:29) 123.195.*.*
(゚∀゚)<: 沒人說你們躲著嘴 你們都自爆是裁判啦 (bGkCKtJE 15/05/26 23:11) 118.168.*.*
(゚∀゚)<: 巨崗是甚麼妖魔鬼怪?我想想 大概是那種裁判嗆聲說去哪裡服務就去哪裡告人讓人全島旅遊的妖魔鬼怪 (bGkCKtJE 15/05/26 23:12) 118.168.*.*
(゚∀゚)<: 你開罵過還沒被掃出去 真是幸運 (bGkCKtJE 15/05/26 23:18) 118.168.*.*

新卡情報 名無しの決闘者 ID:ibQXOGwM IP No.36753回報12推文回應
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超重武者ツヅ-3 星1 地属性
機械族・チューナー ATK/300 DEF/300
「超重武者ツヅ-3」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、「超重武者ツヅ-3」以外の自分の墓地の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する

熱呼呼剛出爐的動畫ocg卡
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2推省略……
(゚∀゚)<: 可以輕易讓上位超重復活... (5ocGC/Ck 15/05/24 20:03) 114.36.*.*
(゚∀゚)<: 那讓超重復活到上位呢? (xR/CBHZw 15/05/24 20:05) 36.236.*.*
(゚∀゚)<: ↑求具體怎麼做 (ueIEZQnk 15/05/24 20:53) 95.232.*.*
(゚∀゚)<: 有上位過嗎? (eADmgo7c 15/05/24 21:05) 36.230.*.*
(゚∀゚)<: 上級吧,說上位還真以為一張要在場上送墓的復活卡就能讓超重上位www (N6CTTCcM 15/05/24 22:15) 14.198.*.*
(゚∀゚)<: 可以把大老鼠換掉了 (6fCvh0f6 15/05/25 10:41) 114.36.*.*
(゚∀゚)<: 大老鼠能從牌組跳大哥A 我覺得還是要放耶 (.MG/mJfE 15/05/25 14:57) 210.240.*.*
(゚∀゚)<: 這隻要你墓地有東西值得你跳才行... (PzzPAtok 15/05/25 15:05) 140.118.*.*
(゚∀゚)<: 大老鼠能輕鬆把弁慶拉出來,然後這支能讓 (PzzPAtok 15/05/25 15:05) 140.118.*.*
(゚∀゚)<: 不小心被炸下去的,再復活上來 (PzzPAtok 15/05/25 15:06) 140.118.*.*
(゚∀゚)<: 大ㄅㄧㄢˋ終於出來了,我轉個守 兔子:你剛才說了發動對吧? (vVDsSGn6 15/05/25 16:06) 118.163.*.*
(゚∀゚)<: 老鼠:請尊重我難得可以發效果的階段 (uoMVKlRQ 15/05/26 08:30) 223.142.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:bMqAMk8k IP No.36755回報16推文

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6推省略……
(゚∀゚)<: 把39直接超量變身成教主有點潮www (Y9rJVE4I 15/05/24 22:48) 219.84.*.*
(゚∀゚)<: 最終的超量,就是我自身化為超量怪,只要使用了這招(ry (OwkfM57o 15/05/24 23:43) 180.217.*.*
(゚∀゚)<: 潮度會直線落下,只有難打頭的份...? (zTLWyQsw 15/05/25 00:03) 61.228.*.*
(゚∀゚)<: 讓世界充滿希望啦!(壞笑~w (RNVbidQQ 15/05/25 00:08) 114.26.*.*
(゚∀゚)<: 硬要弄出跟NO.99相同的召喚方式... (2jXzDDII 15/05/25 02:54) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 少那個丟rum超量的召喚方式就部會那麼強拉 (cto4cuDo 15/05/25 08:06) 163.17.*.*
(゚∀゚)<: 少那個方式的話要吃4額外和6素材 會變得跟咕咚差不多 (vVDsSGn6 15/05/25 10:24) 118.163.*.*
(゚∀゚)<: 少那方式的話跳出來感覺CP值整個爛透了= = (l7enJuYs 15/05/25 11:13) 49.159.*.*
(゚∀゚)<: 少了那個方式,這種自己的回合隨時都會被強脫的噴掉的怪...... (w10pZoqQ 15/05/25 11:17) 114.36.*.*
(゚∀゚)<: 如果是疊在NO.99或者R5 希望皇上還可以接受, 能直接堆在R4上根本做爛 (2jXzDDII 15/05/25 23:33) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 他本身就要一張RUM了 疊那些就是連吃兩張 (NPjKpg6g 15/05/26 00:19) 118.160.*.*
(゚∀゚)<: 我意思是直接疊在R5希望皇 或 99 上啊, 至少你要開RUM把希望皇升一次才能跳, 不像現在隨便一副卡組放七皇就能跳 (YgsRWPZM 15/05/26 01:21) 58.153.*.*
(つд⊂)<: 啊, 忘了99也是丟RUM直接疊上去的... (YgsRWPZM 15/05/26 02:07) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: http://tieba.baidu.com/p/3786622560 連規則都能自由創造的希望 (NcYLhqmw 15/05/26 11:22) 114.40.*.*
(゚∀゚)<: 你講那些差別就只是能不能拿七皇或白銀來用而已啊 (Y5MJEH/. 15/05/26 21:26) 59.127.*.*
(゚∀゚)<: 電光皇:別再靠腰我有5000打點以及無視規則變身不給打牌,我是不會住手的 (AUp68Ucc 15/05/26 21:55) 220.136.*.*
9月19日 B.A與克蘇魯進軍OCG 名無しの決闘者 ID:awFAhmtU IP No.36803回報1推文
435 :フラゲイ师 ◆yocoZbZa1j3f :2015/05/26(火) 19:50:55.21 ID:qwlKQtcz0
文字数オーバーだったのでストラクは次で
エクストラパックこんな种类多かったっけか?
9月19日発売
EXTRA PACK2015 税别143円
1パック5枚BOX15パック
全79种エクストラシク2种ウルトラ6种スーパー9种レア20种ノーマル52种
ウルトラにはシク仕様もあり
●「ザ・デュエリスト・アドベント」から「クロスオーバー・ソウルズ」までのWP欧米版・韩国版を始め、海外先行カードを集约!
新规テーマに加え、既存テーマの强化カードも収录し、幅広いユーザーへ诉求できる内容となっております。
●WCS2014赏品カード(レプリカ)をエクストラシークレットレア仕様で収录!
●収录数はエクストラパックシリーズ最多の全79种となります。
(゚∀゚)<: 星守騎士:準備體驗自己回合不能使用怪獸效果的絕望吧 (UaFdWxDY 15/05/26 23:14) 140.115.*.*
帝牌組新系列? 名無しの決闘者 ID:zFDb8AM6 IP No.36804回報2推文
458 :フラゲイ师 ◆yocoZbZa1j3f :2015/05/26(火) 19:53:10.87 ID:qwlKQtcz0
またあたらしいストラクが来たな
伝说のデッキが新たなる姿で苏る! 『ストラクチャーデッキR』が登场!
9月19日発売
ストラクチャーデッキR 真帝王降临(仮) 税别1000円
カード40枚入り、スペシャルトークン1枚、特典カード1枚
公式ルールブックとデュエルフィールド表裏がプレイングガイド
●过去のストラクチャーデッキの戦术コンセプトはそのままに、现対戦环境用に再构筑した
  新シリーズ商品『ストラクチャーデッキR』が登场!
●『アドバンス召唤』を主としたわかりやすい内容で游びやすく、切り札となるカードをはじめ、キラ仕様のレアカードも多数収录し、
  新规层や低年齢层にアピール度の高い商品です! (ウルトラレア仕様2枚・スーパーレア仕様3枚・パラレル仕様6枚)
●新规カード・再录カードの収录で、既存层にも诉求できる内容となっております。
デュエリストカードプロテクター 真帝王降临(仮) 税抜350円
55枚入り
●ストラクチャーデッキR「真帝王降临(仮)」のメインモンスターをデザインしたカードプロテクターが同时登场!
●プロテクター枚数が55枚入りで、デッキ构筑に适した枚数となっております。
●大切なカードの保管や、実际の対戦时のカードの保护に最适です。
(゚∀゚)<: SD14R這編號真新奇 (0kYAjF2o 15/05/26 22:20) 14.198.*.*
(゚∀゚)<: 只要上召還吃通招的一天,帝牌就永遠不能一戰主流 (s7LB.sIw 15/05/26 23:18) 1.174.*.*

規則問題 名無しの決闘者 ID:NcYLhqmw IP No.36796回報3推文回應
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意旨電光霍普可為zexal的素材? 請島民鑑別
(゚∀゚)<: 大概是筆誤吧 可能需要再確認 (Xhv7/aWw 15/05/26 12:26) 223.136.*.*
(゚∀゚)<: 貼文之前不會先看有沒有人貼過? (e3Pda4kY 15/05/26 16:33) 123.205.*.*
(゚∀゚)<: 我理解是只要不是直接rank up把Zexal疊上電光霍普就ok了 (MzBSrW2k 15/05/26 22:54) 58.153.*.*

遊戲王 ZEXAL 最新一季 台灣開播 名無しの決闘者 ID:qk95rJHU IP No.36775回報9推文回應
遊戲王 ZEXAL 最新一季

2015.06.02 日起,每晚十點,週一到週四,25 台 YOYO TV~

非常期待貝庫塔的中配
還有鯊魚大叫:「貝庫塔」(突然發現鯊魚很常喊貝庫塔,按照先前的某個邏輯,難道鯊魚和貝庫塔是CP?!)
(゚∀゚)<: 這時間真微妙 有空看看 (0/fpccYs 15/05/25 18:08) 1.171.*.*
(゚∀゚)<: 小孩子被嚇哭的時間會比較適合一點 (vVDsSGn6 15/05/25 18:20) 118.163.*.*
(゚∀゚)<: 10點小孩睡了 家長在作O 真是太棒了 (SWMqHQlo 15/05/25 20:52) 114.40.*.*
(゚∀゚)<: ZEXAL後期幾乎拼命死人耶,放YOYO台沒問題嗎 (dSuMb7ak 15/05/25 22:39) 36.239.*.*
(゚∀゚)<: 很希望這次撥到完結啊~ZEXAL最後一集讓我心目中的評價從普通提升為神作 期待最後一集 (KFMlc8Wc 15/05/25 22:52) 36.231.*.*
(゚∀゚)~♥: 後面幾乎都在死人XDDD雖然有回來,而且10點播放真的是很神奇的時間點... (Te9jwulk 15/05/26 10:10) 211.75.*.*
(゚∀゚)<: 請問十點是撥給鬼看嗎,哪有人進動畫是要虧本的..... (HPmLiCuE 15/05/26 16:35) 61.64.*.*
(´,_ゝ`)<: 之前蝸牛播GX是幾點來著?十點已經不錯了我覺得 (VtGNbpkQ 15/05/26 16:45) 118.165.*.*
(゚∀゚)<: 無言的播出 (EK1OXMoQ 15/05/26 20:38) 218.164.*.*

It's show time 名無しの決闘者 ID:/7kLvF0M IP No.36271回報4推文回應
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm26118673

貝卡斯與丹尼斯的合作表演show
(゚∀゚)<: 求BGM (8sXUzeuE 15/04/27 12:00) 202.175.*.*
(゚∀゚)<: 對不起 是我眼殘 (8sXUzeuE 15/04/27 12:55) 202.175.*.*
(╬゚д゚)<: 道歉的時候該做什麼 (736qpMM2 15/04/29 18:19) 36.239.*.*
(*゚∇゚)<: 掏屌幹元po (Yz63Wj9Q 15/04/29 19:34) 36.237.*.*
有 9 篇回應被省略。檢視
手札はなし 名無しの決闘者 ID:.Vztt.G. IP No.36614回報1推文

Dice~Roll~
(゚∀゚)<: 看完之後我只記得"Dice Roll" (4GtST1js 15/05/17 22:17) 218.168.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:wL8/9vTo IP No.36650回報16推文


使用超高級素材來召喚的太陽球
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6推省略……
(゚∀゚)<: 貪欲後抽拉比耶魯,命運力超強啊!!! (0nQ/oca2 15/05/18 22:43) 118.166.*.*
(|||゚д゚)<: 一場內兩次達成跳那隻的條件..! (zOFBKfIg 15/05/18 23:34) 119.246.*.*
(((゚д゚)))<: 超強.... (7CYyMM/Y 15/05/18 23:36) 114.40.*.*
(((゚д゚)))<: 這傢伙手上的幻魔是會吸收卡片能量的真卡版本嗎? (7CYyMM/Y 15/05/18 23:36) 114.40.*.*
(゚∀゚)<: 把將雷皇變裝備再融合倒是第一次看到阿! (fWtljBz2 15/05/18 23:46) 1.174.*.*
(゚∀゚)<: 結果根本搞不清楚這影片是要展現鍋巴的神力還是展現猩猩的打牌能力多變態W (PN4yZoRQ 15/05/19 01:41) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 對手場上有三隻怪獸…来るぞ遊馬! (p3j.eVbo 15/05/19 14:10) 218.164.*.*
(゚∀゚)<: 他們的決鬥腦太高級了吧 60牌組還打得這麼順暢 我的決鬥腦完全想不到這種變態牌組啊(哭 (X9IAKf9k 15/05/19 14:55) 116.48.*.*
(((゚д゚)))<: 我再次覺得我不懂打牌 (elXXlqrQ 15/05/19 15:24) 58.153.*.*
(゚д゚)<: 最後那場...跪了 (Hkrxs9xE 15/05/19 15:54) 123.192.*.*
(゚∀゚)<: 看到牌組60張跟那起手覺得有點眼熟www果然跟上次是同一副 (5csSMw8k 15/05/19 19:09) 36.231.*.*
(´д`)<: 先前就有把對手的傳說三騎士通通變裝備再融合的殘局... (elXXlqrQ 15/05/19 21:28) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 我比較想要最後一場對面的牌組.... (BxEOL8pc 15/05/20 15:43) 112.119.*.*
(゚∀゚)<: 其實影片大多不會把卡牌的場次剪給你看...so... (ME9dqPvk 15/05/21 10:06) 1.165.*.*
(´∀((☆ミつ<: 老闆 這是渾沌幻魔長的怪怪的 (4CV7trXU 15/05/21 10:23) 140.120.*.*
(゚∀゚)<: 再強的卡組都會卡手,但一局正規跳3隻幻魔再跳混沌幻魔有多少人試過...所謂的"命運力"就是這樣 (exyHeE2o 15/05/22 01:22) 58.153.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:elXXlqrQ IP No.36673回報18推文
>>No.36650
看完了,小捏一下說一下感想...非常精彩,居然不是MUGEN那種編出來的決鬥也能看到如此強大的命運力...上次的社長降臨對比這個真的太弱了...

0:03 VS 聖刻真紅領主
比較多人組的卡組,沒什麼特別,主要看PO主的COMBO。

2:30 VS 機械族?
才4回合就結束了,對手沒什麼發揮,出過的牌太少不太清楚是打什麼。

3:47 VS EM廢鐵魔術師
也是比較多人組的卡組。相性有點差,EM廢鐵就是用補給部隊(跟場地)不斷賺牌,但被PO主的便乘利用,結果自己反而虧牌差。雖然展開得很漂亮了,連續3次解場後再跳一排大怪,可是....PO主太賤了wwww對手都鎖血開掛神抽了www被這樣玩弄實在太慘了www

6:51 VS ???
非常精彩的對局,光看對手起手完全猜不到是打什麼的,機皇兵、獄火場地、救援兔、混沌球體、鬼計旋轉……甚至連超冷門牌"魂的呼魂者"也有(反轉拉墓地3星以下通怪),看上去根本超級雜牌。
非常意外的盟軍三重力量……居然還有這種用法!
混沌球體疊了新星無限,倒忘了這傢伙也是機械族,配合旁邊"某大怪"壓場能力意外高。
(只疊SNO也沒辦法解掉)
某位開掛再用惡魔宣告才能打這副的傢伙太弱了,這位才是真使用者……

9:24 VS ???
這影片的最終戰,命運力比前一戰更誇張……光看起手你會以為這只是絨毛動物外掛火山。
在一次決鬥的情況下,先以完全正規的方式完成"某大怪"的召喚條件,被阻止後再次完成"某大怪"的召喚條件並成功召喚出來。
我看完覺得我可以撕掉我手上所有牌了...我不懂打牌(抱頭)

簡單來說,這影片精華在6:51後,精彩程度絕不下MUGEN編出來的決鬥,而且剛好可以跟最新一期做對比……無論是6:51最後跳的那隻怪還是9:24惡魔宣告的用法都把某人打臉。雖然3:47的也很精彩,但跟後面兩局對比就……
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8推省略……
(゚∀゚)<: 同作者(?)有另一部對面是1軸RUM的傑克王瑪特,那把也是蠻精彩 (5csSMw8k 15/05/19 19:11) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 最後對手用傑克王把七皇劍放牌面回殺的那個? (elXXlqrQ 15/05/19 19:21) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 看完最後一場 我大概也覺得我不會打牌了...... (vKtaIxPk 15/05/19 21:15) 123.195.*.*
(゚∀゚)<: 附最後一場bgm歌唱版 https://www.youtube.com/watch?v=CFziwjpJ_oY (lxfiOMNg 15/05/19 22:08) 114.40.*.*
(゚∀゚)<: 決鬥怎麼能熱血成這樣! (lxfiOMNg 15/05/19 22:09) 114.40.*.*
(゚∀゚)<: 這命運力強到可以進動畫當BOSS了 (WUh1zE3A 15/05/19 22:19) 219.85.*.*
(゚∀゚)<: 看完次後好想把和尚卡組組出來在ADS玩....... (WgstT3h6 15/05/19 23:45) 14.198.*.*
(゚∀゚)<: 現在和尚可以跳幻奏, 很不錯 (CERV19Fo 15/05/20 01:00) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 其實想打的是靈滅,破戒僧和預言僧混魔裝beat... (EV9O7EyI 15/05/20 09:01) 14.198.*.*
(゚∀゚)<: 為了訓練決鬥腦 我決定以後不打主流系列牌 (wvHramqY 15/05/20 09:46) 218.250.*.*
(゚∀゚)<: 會有一個H開頭的跑出來說你對這遊戲不認真~~~ (uDsVQDX6 15/05/21 05:57) 123.195.*.*
(゚∀゚)<: 在其他討論區被酸到崩潰 只能上匿名看板取暖不覺得有點可悲嗎... (Tk.iVzTY 15/05/21 15:09) 1.162.*.*
(゚∀゚)<: alexjui哭哭喔 (RB5sajH2 15/05/21 21:03) 223.136.*.*
(゚∀゚)<: 想黑人也好一點 [對這遊戲不認真] 又不再a那篇 (uDsVQDX6 15/05/21 22:02) 123.195.*.*
(゚∀゚)<: 你知道嗎 "奇兵"那篇地下推文就alexjui的ip是123.195開頭耶 還有 那篇就是和alexjui爭議那篇喔www (eClX7miY 15/05/22 02:01) 223.136.*.*
(゚∀゚)<: 愛慕者? (Bp/hp87U 15/05/22 07:18) 60.248.*.*
(゚∀゚)<: 遽然有去查推文IP太感動了~~~我還以為是發文IP說 (2Nqi0eAE 15/05/22 18:10) 123.195.*.*
(゚∀゚)<: h專業是專業,但感覺常嚇到人,最近有好些 (eJdVaDNk 15/05/24 13:28) 114.44.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:xct4yqoQ IP No.36720回報19推文
>>No.36673
便乘系的牌組最大的問題就是成型速度很慢
就算起手抽到還必須祈禱便乘能撐過對手的回合
但成型之後打大法師都行 所以實質上重點只有對手怎麼利用中間的空檔
這幾場是有些combo很華麗 不過幾乎每場都有一個最大的問題:
對手為何不疊勵揮士?

0:03 VS 聖刻真紅領主
綠寶石處可以改疊勵揮士

2:30 VS 機械族?
穿孔重機不加星可以改疊勵揮士

3:47 VS EM廢鐵魔術師
太長了 再加上文中提到精華是下兩場 跳過

6:51 VS ???
這場的對手很有趣
用舊卡開發出新的combo還能把多個系統整合到同一個牌組裡面確實很厲害

9:24 VS ???
這場說實話是整個影片裡面最無趣的一場
便乘系的牌組起手沒抽到便乘本來就只是等輸而已
up主T1還用手斷幫對面換掉2張廢卡 外加給對手整整兩回合疊鎖鏈龍
對手接下來胡什麼牌都不是很意外

整體來說
前半部打正常牌組
能贏主要都是對手讓太大
後半部打表演牌組
突顯了手斷只會讓對手更快胡牌

整個影片能看的只有35軸那場的對手
上一篇實在有點吹捧過度
收起推文
9推省略……
(゚∀゚)<: 也不是讓不讓的問題 有時候就算是力揮能換光光還是執意想玩出牌組的運作 這種玩家大有人在 (ZJBObV32 15/05/22 01:51) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 用勵輝換光是最保險的贏牌方法 賽場常用,但是遊戲時,手牌加場上有戰術可以跑時,很多人就會想用展開去對抗展開 (ZJBObV32 15/05/22 01:54) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 別老是用賽場腦去想 不覺得累嗎 偶而看一下這種決鬥也很娛樂阿 (xCkIeAtk 15/05/22 08:31) 114.40.*.*
(゚∀゚)<: 當然po主抱著想贏的心態這點沒有任何錯 但是也請你尊重我們這些有娛樂到的觀眾 (xCkIeAtk 15/05/22 08:33) 114.40.*.*
(゚∀゚)<: 在你認為能贏一場比賽組出來的牌組才是有梗的 (xCkIeAtk 15/05/22 08:35) 114.40.*.*
(゚∀゚)<: 但在我們只是想看場好決鬥娛樂自己的玩家來說 這是一場不錯的show (xCkIeAtk 15/05/22 08:36) 114.40.*.*
(゚∀゚)<: 反過來問po主好了 這些牌組的戰術、牌組構成po主有想過嗎 (xCkIeAtk 15/05/22 08:40) 114.40.*.*
(゚∀゚)<: 一定沒有 因為贏的機率很小 所以也沒必要思考 (xCkIeAtk 15/05/22 08:41) 114.40.*.*
(゚∀゚)<: 我覺得分析得很好啊!這遊戲難道不是以贏為主要目的嗎 (1GzViSgA 15/05/22 13:28) 114.24.*.*
(゚∀゚)<: 而且第二局那個機械族牌組一副就是要廚人的樣子!哪裡RUN戰術阿 (1GzViSgA 15/05/22 13:31) 114.24.*.*
(゚∀゚)<: 樓上 贏是主要目的沒錯 但這類影片強調的不是贏 (xCkIeAtk 15/05/22 16:58) 114.40.*.*
(゚∀゚)<: 而是每一張牌的可能連貫性及娛樂性 這種牌組上不了賽場沒錯 (xCkIeAtk 15/05/22 17:00) 114.40.*.*
(゚∀゚)<: 但如果以決鬥是一場秀像看動畫那樣 會讓人覺得 wow 還有這種用法 (xCkIeAtk 15/05/22 17:02) 114.40.*.*
(゚∀゚)<: 當然 你要用能贏才是這遊戲的一切我也不否定 每個人的看法本來就不同 (xCkIeAtk 15/05/22 17:04) 114.40.*.*
(゚∀゚)<: 怎麼組自己開心就好 (2Nqi0eAE 15/05/22 18:20) 123.195.*.*
(゚∀゚)<: 動畫人物都好蠢 怎麼不疊勵輝士掃場就好啊 (vZqtw5XU 15/05/22 23:09) 122.100.*.*
(゚∀゚)<: 35軸娛樂性和實用性都有兼顧 但便乘系的牌組說的直接一點就是非常不穩的特殊勝利牌組 (xct4yqoQ 15/05/22 23:18) 1.161.*.*
(゚∀゚)<: 便乘連娛樂性都不太符合是因為你便乘成功抽一堆牌就是你贏 你便成沒抽到或被旋掉就是我贏 可以說是典型和電腦玩比較適合的牌組 (xct4yqoQ 15/05/22 23:20) 1.161.*.*
⊂彡☆))∀`)<: 也有可能對面抽一堆 反而變成自己的死旗 (B7hO8a0w 15/05/22 23:28) 140.127.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:exyHeE2o IP No.36726回報推文
>>No.36720
首先對手並不知道PO主SET跟手牌會有什麼

> 綠寶石處可以改疊勵揮士
兩種原因:
1. 沒放。又要放綠寶石又要放2-3張虹光又要放8階又要放9星同步,15張的空間其實不是很夠,只餘1個位置結果放了鳥槍的機會還是有的。
2. 對手看到PO主5後台,SET2,怕後台。

不過如果拿虹光以外的2張疊蠅王再炸場,就算PO主有效分/星光大道也可以用虹光擋掉(反大革命就認了吧= ="),這局確實有爭議,比較像是沒放蠅王。
不過我也說了這局只是看PO主的COMBO啊...

> 穿孔重機不加星可以改疊勵揮士
這只是找碴....如果是疊其他5階就算了,但實在不認為疊無限有錯
單純的選擇不同,對手看到PO主一次蓋四後台,就不怕星光大道?不怕就蠅下去,怕就疊無限

> 對手接下來胡什麼牌都不是很意外
我覺得只是你不懂"命運力"的意思...重點本身就不在雙方卡組
不過6:51那局的對手卡組有亮點倒是真的,各種有趣COMBO還把創星神跳出來爆殺PO主...而且這嚴格來說不是神抽,而是早早就抽上手結果卡牌,但是用2次虹光效果抓的儀式祭掉創星,最後開聖蛇回收...不論是組成跟操作都屬一流,完全把某人打臉(ry

最終戰扯的是對手60張硬組三幻魔還能打得如此順暢(好吧手斷幫換牌是有點幫助)
但最後的貪壺完美解釋什麼是"命運力"...貪壺神抽也算了,居然有放甲蟲裝機實在令人驚訝
另外那副牌看似胡來,COMBO還是有的,例如:
1.強制終了+絨毛動物熊+玩具壺
玩具壺送墓可以抓熊,熊又可以把玩具壺SET回場上,等於免費開3次超電磁龜
2.鋒利小鬼剪刀+火山砲彈/惡魔宣告
●墓地砲彈支500把牌組的火山砲彈加入手牌
下回合,墓地鋒利小鬼剪刀把拿上手的砲彈放回牌組最上方特召,然後墓地砲彈支500把牌組最上方的火山砲彈重新加入手牌
●墓地鋒利小鬼剪刀把任一手牌放回牌組最上方特召,惡魔宣告支500宣言剛剛放回牌組最上方的牌的名字將其重新加入手牌
兩種用法都等於每回合都可以支500血跳一次鋒利小鬼剪刀

不過這些都不是重點,我上面的感想也沒提到這些,因為重點從來都是"命運力"啊...

> 能贏主要都是對手讓太大
其實不如說都是每次起手都有便乘而剛好對手都沒旋掉...
手札はなし 名無しの決闘者 ID:WyagR44M IP No.36727回報1推文
我覺得問題點是
COMBO影片/梗牌本來就不能討論順暢度
該影片的主旨只是給你看說這牌型能玩出很特別的COMBO
而不是說這牌很順很強
其實那些很炫的COMBO都是打個幾百幾千場挑其中最好的而已

像之前很紅的猩猩牌
你看他打的時候好像一天到晚爆抽,手牌永遠用不完
但仔細看會發現他幾乎每場都起手勒令影蜥
因為沒這兩張他根本打不起來,而這種場當然不會播給你看
就像遊矢場場起手星時P龍一樣,本來就是不切實際的前提條件

勒令影蜥我自己也組過,還是(理論上)比猩猩順的軸
事實就是非常卡,要這兩張都上手非常困難,不然就是被炸掉
最後還是變成隱藏殺招
平常靠主系統自己的底子打,偶爾湊齊了才用勒令影蜥搞回殺
(゚∀゚)<: 感覺比較符合這條件的應該是妖仙了 (A.y2V8w2 15/05/22 17:16) 1.171.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:TCRaisdM IP No.36729回報3推文
其實就是觀點不同而已
>>No.36673 很明顯就是從便乘系統的角度切入
也講到大法師和現今布局會被燒場的問題
(其實拜星守所賜現在勵輝士也不一定必備了就是

與其說賽場派不如說務實派(真賽場派大概連便乘是什麼都不知道
我自己看影片時也覺得嘆為觀止,用命運力形容真是最貼切的
但上面推文問說有沒有想過這些combo?我的話還真的沒有
實戰打死我都不會這樣組,因為這和基本組牌效率牴觸了

一般組牌時空想combo常常是 A->B->C->D… 然後自己覺得很順
但真實情況往往都是只來其中一方或打亂順序來
所以實際來說要嘛就是要把招的範圍縮小(著重於序盤、無準備的兩卡combo)
要嘛就是牌跟牌之間的網狀結構要緊密

因此這種影片除了上面說的純欣賞以外,對於玩家的幫助就是擷取其中有用的片段加以應用

然而這又衍生出另一個境界之分的問題
如果是老僧入定的高手想嘗個鮮就算了
但也常看到很多菜鳥(或老菜鳥)被這種光鮮亮麗的炫技所吸引
顧著追求那些,結果自己組牌的章法邏輯也慘不忍睹

>>No.36673 會想潑冷水大概也有這種心情
(゚∀゚)<: 順帶一提我看過最好的是エビ味噌 組牌有梗又切合實際,對戰對手的吐槽點也少 可惜影片產量不高 (zS5t7Czs 15/05/22 09:45) 140.112.*.*
(゚∀゚)<: 拍影片會放自己起手不錯的對局是肯定的 (xct4yqoQ 15/05/22 23:13) 1.161.*.*
(゚∀゚)<: 但我想很多人期待的是看到與一般常識下的對手決鬥獲勝 而不是因為對手剛好沒放某某卡才贏 (xct4yqoQ 15/05/22 23:15) 1.161.*.*
【遊戯王ADS】賢者の宝石 ジェムナイト 名無しの決闘者 ID:QRORnKPk IP No.36747回報3推文

寶石騎士砲(無誤
其實我一直想問寶石騎士原本的打法是啥
(゚∀゚)<: 用鎖鏈龍或是盲堆檢索寶騎融合,抓到融合後靠琉璃黑曜賺牌差一波爆發 (hybqYQv2 15/05/24 14:01) 111.255.*.*
(゚∀゚)<: 或是配二重電火打二重強功 (hybqYQv2 15/05/24 14:04) 111.255.*.*
(゚∀゚)<: 寶石騎士就仰賴專用的融合強大的回收力,然後跳一牌出來一次把對方毆打死 (5ocGC/Ck 15/05/24 16:45) 114.36.*.*
ZEXAL無限 (自己)希望無限 名無しの決闘者 ID:TCgue3QU IP No.36761回報4推文
(對手)無法做事無限絕望

--------------------
自場用無限來保護ZEXAL
通過跳新星無限來回收緊急RUM作ZEXAL子彈維持源源不絕的定場
こんなのデュエルじゃない!
(゚ω゚)<: 另外,我覺得這個請想成是COMBO演示動畫,不過特化的先攻成功率還不小就是了 (TCgue3QU 15/05/25 00:34) 119.247.*.*
(σ゚∀゚)σ<: 讓世界充滿希望啦!(壞笑~w (RNVbidQQ 15/05/25 00:43) 114.26.*.*
(゚∀゚)<: 論兔子的重要性 (2jXzDDII 15/05/25 06:34) 58.153.*.*
ヽ(●´∀`●)ノ<: 真是場愉快的決鬥! (cr.so4Ic 15/05/25 19:31) 118.165.*.*
手札はなし 名無しの決闘者 ID:8BgDwKJA IP No.36765回報7推文
>>No.36747
>>其實我一直想問寶石騎士原本的打法是啥
「黑曜石or小璃」+「通怪or二重」+「寶融」
→ 上場的融合怪+回到手上或場上的通怪/二重+自己回手的寶融
淨反應是:把手牌的黑曜/小璃除外,從額外跳一隻大怪
用這種方法跳一大排紫怪把對方撞死就是了
主要的努力方向就是抓出第一張寶融跟第一張通怪/二重
然後想辦法搞出一堆黑曜小璃

一般分成凡骨軸跟二重軸,各自有各自獨有的副戰術,不過大致上還是上面那套
凡骨可以搭兔子,能出的融合怪選擇較多(例如砍兩刀)
二重主要是靠琥珀的效果抓回黑曜賺牌,也可以開電火等等
(゚∀゚)<: 那各位認為寶石騎士砲真的算是邪道打法嘛(我是覺得沒差啦 (XExcI4iI 15/05/25 11:19) 124.219.*.*
(゚∀゚)<: 不會去批判但是個人就是喜歡多種融合怪,因應戰況做不同的融合怪,這才是融合的魅力。如果某一隻過強就像HERO成天想辦法定暗爪剩下的待會再說 (Ba7px0x. 15/05/25 17:00) 58.114.*.*
(゚∀゚)<: 不是很喜歡這種單張特強的額外怪,會導致一副牌組每次玩法套路都一樣,像是QDW整天只會跳流天,跳不出來就投降 (DuuZouLg 15/05/25 20:19) 36.224.*.*
(゚∀゚)<: 快槍可以用來跳出各種不同的同步戰士來解場,結果現在都是流天跳板就算了,踢到只剩噴射跟皇道,剩下塞舊神、闇爪、合成獸、新星無限來起手定場,感覺那副牌的特色就沒了 (DuuZouLg 15/05/25 20:26) 36.224.*.*
(゚∀゚)<: 現在QDW已經不是跳流天為上了吧... (YgsRWPZM 15/05/26 01:20) 58.153.*.*
(゚∀゚)<: 就算不是跳流天為上 也不會是跳自家的同步戰士為上吧 更別說最有問題的還是愛跳暗爪合成獸新星無限吧 (jCOgqhow 15/05/26 13:35) 140.129.*.*
(゚∀゚)<: 樓上我勸你不要歧視我家星塵戰士ㄛ! (SGNUqKdg 15/05/26 17:31) 140.137.*.*


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